[英]Swift 3 - Button Animation Jumps to the right
點擊后,我將此按鈕設置為“反彈”。 它確實有效,但是一旦動畫結束,它就跳到右邊,然后回到它應該的位置。 我認為最好是運行此代碼(連接到按鈕)以便自己查看。 我正在iPad上測試我的應用程序。 基本上,我想知道為什么它會在動畫制作之后跳到他身邊。 這是我的代碼:
@IBAction func randomiseButton(_ sender: Any) {
if self.choices.isEmpty == true {
let theButton = sender as! UIButton
let bounds = theButton.bounds
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.2, initialSpringVelocity: 10, options: .curveEaseInOut, animations: {
theButton.bounds = CGRect(x: bounds.origin.x - 20, y: bounds.origin.y, width: bounds.size.width + 60, height: bounds.size.height)
}) { (success:Bool) in
if success {
UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
theButton.bounds = bounds
})
}
}
當在第一個if語句之外檢查數組“choices”是否為空時,也會發生這種情況
干杯馬特
好吧就像問了這個問題后10分鍾我搞亂了我的代碼,我改變了最后一個動畫
UIView.animate(withDuration: 0.5,
至
UIView.animate(withDuration: 0,
不知道為什么,但這似乎做了伎倆!
刪除完成塊。
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.2, initialSpringVelocity: 10, options: .curveEaseInOut, animations: {
theButton.bounds = CGRect(x: bounds.origin.x - 20, y: bounds.origin.y, width: bounds.size.width + 60, height: bounds.size.height)
})
編碼:
UIView.animate(withDuration: 0,
意味着您的動畫將在0秒內執行。
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