[英]how to execute an update every 60 seconds in libgdx
我如何在libgdx中每60秒執行一次更新。 我已經嘗試過此代碼,但實際上“計數器”直接變為0
public void update(float delta){
stage.act(delta);
counter-=Gdx.graphics.getRawDeltaTime();;
if (counter==3)
{ stage.addActor(oneImg);
}
else if(counter==2)
{
stage.addActor(twoImg);
}
else if(counter==1)
{ stage.addActor(splashImg);
}
}
是的,這將會發生。
這是因為libgdx的getRawDelta time方法以浮點數返回值。 當您從櫃台中扣除它們時,您可能永遠都不會得到完美舍入的數字,例如1、2、3。
因此,僅舉一個例子,假設您的計數器是3.29,而getRawDeltaTime返回了0.30。
如果從3.29中扣除,則最終將為2.99,因此您將永遠不會碰到if語句。
我這樣做的方式是
counter -= Gdx.graphics.getDeltaTime();
if(counter <= 3 && counter > 2) {
stage.addActor(oneImg);
} else if(counter <= 2 && counter > 1) {
stage.addActor(twoImg);
} else if(counter <= 1 && counter > 0) {
stage.addActor(splashImg);
}
我希望上述解決方案有意義。
還有一點要指出我留在解決方案中的地方。 每個if條件都將執行多次,而不僅僅是在我的解決方案中執行一次。
這是因為當您說出(counter <= 3 && counter > 2)
,計數器將具有2.9、2.87 ...等值,即直到其在2到3之間為止。要解決此問題,您需要使用一些布爾值。
定義類級別的boolean condition1, condition2, condition3;
修改if語句像
if(counter <= 3 && counter > 2 && !condition1) {
stage.addActor(oneImg);
condition1 = true;
} else if(counter <= 2 && counter > 1 && !condition2) {
stage.addActor(twoImg);
condition2 = true;
} else if(counter <= 1 && counter > 0 && !condition3) {
stage.addActor(splashImg);
condition3 = true;
}
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