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放置和獲取saveInstanceState數據

[英]Putting and getting savedInstanceState data

我只是通過嘗試查找如何獲取其中的SomeIntegers g_values對象和ArrayList AnInteger對象的簡單示例,來了解Activity的生命周期。

實際上,它沒有多大意義,但可以作為我實際情況的范例,在該情況下,初始設置需要應用程序通過無數次預處理(例如訪問和列出字體),在APK中分析我所有可用的游戲來進行schlepp (在文件上以及在我的網站上在線記錄的球員記錄等)。最終的應用程序是一個游戲和活動系統,可以幫助各個年齡段的SpLD(閱讀障礙)學生鍛煉他們的閱讀,拼寫,組織能力和短期記憶。 這是認真的意圖。 盡管可以免費運行,但最好與SpLD主管/輔導員一起使用,他們可以設置負責的工作時間表,甚至添加自己的游戲。

無論如何,無關緊要的背景。

我可以使用對saveInstanceState的訪問來保存我有些復雜的對象(由於沒有正確形式的putxxxxx方法而使它們受阻)還是應該放棄這種方法並從持久性文件或數據庫中恢復數據? 可以希望在這個簡單示例的范圍內對此進行討論,而實際情況更是如此,只是細節不同。

注意后添加。 還有一個問題,當應用程序需要保存其InstanceState時,會將用戶/播放器帶回他/她所在的位置。 由於主要的影響似乎是平板電腦的方向,我也許可以通過在啟動時鎖定方向來避開它。 這樣也可以簡化許多顯示問題,但這是“不可接受的”樣式嗎?

import android.os.Parcelable;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

public class TestBundle extends AppCompatActivity {
    SomeIntegers g_values;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        System.out.println("onCreate (" + (savedInstanceState == null ? "null)" : "set)"));
        if (savedInstanceState == null)
        {   g_values = new SomeIntegers();
            String result = g_values.report();
            System.out.println("Startup Result: " + result);
            setContentView(R.layout.activity_test_bundle); // Where do I put this line?
        }
        else
        {   //Do I get g_values back here?
            //More relevantly, can I, and how can I, put g_values in the
            //savedInstanceState when onSaveInstanceState is called?
            String result = g_values.report();
            System.out.println("Result: " + result);
        }
    }
    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        super.onSaveInstanceState(outState);
        System.out.println("onSaveInstanceState (" + (outState == null ? "null)" : "set)"));
        //How do I add g_values to the Bundle?
    }
    // Following is just stuff to watch the progress of the
    // Activity in the ADB Log. Not of much relevance. Or is it?
    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        System.out.println("onStop()");
    }
    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        System.out.println("onStart()");
    }
    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        System.out.println("onRestart()");
    }
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        System.out.println("onResume()");
    }
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        System.out.println("onPause()");
    }
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        System.out.println("onDestroy()");
    }
}

public class SomeIntegers {
    private ArrayList<AnInteger> c_values;
    SomeIntegers() {
        c_values = new ArrayList<AnInteger>();
        c_values.add (new AnInteger(1));
        c_values.add (new AnInteger(2));
        c_values.add (new AnInteger(3));
        c_values.add (new AnInteger(4));
        c_values.add (new AnInteger(29));
        c_values.add (new AnInteger(30));
    }
    String report() {
        String g = "";
        for (AnInteger ai  : c_values) {
            if (!g.isEmpty()) g = g + ", ";
            g = g + ai.getC_value();
        }
        return (g.isEmpty() ? "Empty" : g);
    }
}
public class AnInteger {
    private int c_value;
    AnInteger(int value) { c_value = value); }
    public int getC_value () { return c_value; }
}

謝謝。 喬西·希爾

恢復活動狀態的概念基於設備方向。 因此,例如,如果您從持久性文件中提取一些更改,然后將其加載,則當屏幕更改其旋轉角度時,將重新創建數據。 因此,活動使用捆綁包包裝該數據,並允許用戶保存該文件的當前工作狀態,然后可以將其還原。 這是一個很好的鏈接 關於數據更改,您的要求聽起來是一致的。根據我關於預期文件大小的第一個問題,您的要求聽起來相對較小。

要處理復合數據類型和抽象數據類型,請考慮使用GSON.GSON。這是一個Java序列化/反序列化庫,可以將Java對象轉換為JSON並返回

因此,我建議您使用android中共享首選項的功能。如果您要保存的鍵值集合相對較小,則應使用SharedPreferences API。 一個SharedPreferences對象指向一個包含鍵-值對的文件,並提供讀取和寫入它們的簡單方法。 簡而言之,共享首選項允許您以鍵,值對的形式保存和檢索數據。

Android提供了多種存儲應用程序數據的方式。 如果您的需求需要存儲一致性,那么我會采用數據庫方法,建議使用realm。Realm是移動數據庫,是SQLite的替代品。 盡管是OO數據庫,但它與其他數據庫有一些區別。 Realm並未使用SQLite作為引擎。 相反,它具有自己的C ++內核,旨在提供SQLite的移動優先方法。

希望這對您有所幫助:)

首先,使您的數據模型實現Parcelable

AnInteger:

public class AnInteger implements Parcelable {
    private int c_value;

    public AnInteger(int value) {
        this.c_value = value;
    }

    public int getC_value() {
        return c_value;
    }

    @Override
    public int describeContents() {
        return 0;
    }

    @Override
    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
        dest.writeInt(this.c_value);
    }

    protected AnInteger(Parcel in) {
        this.c_value = in.readInt();
    }

    public static final Parcelable.Creator<AnInteger> CREATOR = new Parcelable.Creator<AnInteger>() {
        @Override
        public AnInteger createFromParcel(Parcel source) {
            return new AnInteger(source);
        }

        @Override
        public AnInteger[] newArray(int size) {
            return new AnInteger[size];
        }
    };
}

SomeIntegers:

public class SomeIntegers implements Parcelable {
    private ArrayList<AnInteger> c_values;

    public SomeIntegers() {
        c_values = new ArrayList<>();
        c_values.add(new AnInteger(1));
        c_values.add(new AnInteger(2));
        c_values.add(new AnInteger(3));
        c_values.add(new AnInteger(4));
        c_values.add(new AnInteger(29));
        c_values.add(new AnInteger(30));
    }

    public String report() {
        String g = "";
        for (AnInteger ai : c_values) {
            if (!g.isEmpty()) {
                g = g + ", ";
            }
            g = g + ai.getC_value();
        }
        return (g.isEmpty() ? "Empty" : g);
    }

    @Override
    public int describeContents() {
        return 0;
    }

    @Override
    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
        dest.writeTypedList(this.c_values);
    }

    protected SomeIntegers(Parcel in) {
        this.c_values = in.createTypedArrayList(AnInteger.CREATOR);
    }

    public static final Parcelable.Creator<SomeIntegers> CREATOR = new Parcelable.Creator<SomeIntegers>() {
        @Override
        public SomeIntegers createFromParcel(Parcel source) {
            return new SomeIntegers(source);
        }

        @Override
        public SomeIntegers[] newArray(int size) {
            return new SomeIntegers[size];
        }
    };
}

然后,在活動中保存和恢復變得非常容易,這是一個使用當前數據模型的示例:

//set up class fields/members
private final static String STATE_G_VALS = "STATE_G_VALS";
SomeIntegers g_values = null;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_test_bundle);
    System.out.println("onCreate (" + (savedInstanceState == null ? "null)" : "set)"));
    if (savedInstanceState != null) {
        // get g_values back here
        g_values = savedInstanceState.getParcelable(STATE_G_VALS);
    }

    if (g_values == null) {
        // ok its null, lets make one
        g_values = new SomeIntegers();
    }
    // log some stuff
    String result = g_values.report();
    System.out.println("Result: " + result);
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    //set g_values to the Bundle/saved state (even if it is null)
    outState.putParcelable(STATE_G_VALS, g_values);
    super.onSaveInstanceState(outState);
}

暫無
暫無

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