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(UE4)檢查點是否在碰撞圓中

[英](UE4)Check if a point lies in a collision circle

有沒有一種簡單的方法來檢查某個點是否位於世界上其他角色的碰撞圈中? 我正在一個項目中,演員會移動到某個位置,並且我想檢查是否在演員移動之前是否會發生碰撞。

如果兩個物體之間的距離小於碰撞半徑,則物體將“碰撞”。 除非您有其他條件?

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