[英]How to load music in Android with libGDX?
我想在具有libgdx庫的android應用中加載mp3歌曲,但我找不到工作的方法。 我不知道如何編程這個“問題”。
Assets Manager可能是mp3歌曲作品類嗎?
我也是這樣發現的:
Gdx.files.newMusic(file);
但是在Android和台式機中,相同的代碼無法正常工作。
更新:解析方法
public void parse() {
JsonReader reader = new JsonReader();
JsonValue rootElem = reader.parse(file);
JsonValue songDataElem = rootElem.get("songData");
JsonValue notesDataElem = songDataElem.get("notes");
JsonValue barsDataElem = songDataElem.get("bars");
JsonValue keysDataElem = songDataElem.get("keys");
JsonValue audioDataElem = rootElem.get("audioData");
NoteData[] notes = new NoteData[notesDataElem.size];
for (int i = 0; i < notesDataElem.size; i++) {
notes[i] = new NoteData(notesDataElem.get(i).getInt("pitch"), notesDataElem.get(i).getFloat("time"));
}
BarData[] bars = new BarData[barsDataElem.size];
for (int i = 0; i < barsDataElem.size; i++) {
BarData bar = new BarData(barsDataElem.get(i).getFloat("time"));
bars[i] = bar;
}
char[] keys = new char[keysDataElem.size];
for (int i = 0; i < keysDataElem.size; i++) {
keys[i] = keysDataElem.getChar(i);
}
float tempo = songDataElem.getFloat("tempo");
String file = audioDataElem.getString("file");
songData = new SongData(notes, bars, keys, tempo);
parsed = true;
}
和構造函數:
public SongFile(FileHandle file) {
manager = new AssetManager(new ExternalFileHandleResolver());
file = Gdx.files.external(file.path());//30
if (file.exists()) {
manager.load(file.path(), Music.class);
manager.finishLoading();
music = manager.get(file.path(), Music.class);
music.setLooping(true);
music.play();
}
}
在主類中:
String file = "/storage/emulated/0/download/prueba.mp3";
SongFile songFile = new SongFile(new FileHandle(file));
songFile.parse();
song = songFile.makeSong();
要加載音樂實例,我們可以執行以下操作:
Music music = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("data/mymusic.mp3"));
您還可以使用AssetManager加載Music
以便以適當的方式管理資產。
AssetManager manager = new AssetManager();
manager.load("data/mymusic.mp3", Music.class);
manager.finishLoading();
成功加載資產后,即可獲取音樂。
Music music = manager.get("data/mymusic.mp3", Music.class);
可用於播放音樂的各種播放屬性
music.play();
如果您在Android上遇到某些特殊問題,請檢查此線程 。 有時, Sound
可能無法在Android設備上播放,但可以在台式機上播放。
編輯
將此權限添加到AndroidMainfest.xml文件。
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
對於Android明確指出,如果在進行與文件IO相關的任何工作之前未獲得用戶的運行時許可,則targetSdkVersion小於23。 對於當前的targetSdkVersion,請檢查您的android build.gradle
文件的defaultConfig,如果沒有顯示其檢查AndroidManifest.xml
文件。
外部目標地址是我們保留自己的數據(如視頻,音樂等)的地址。
Gdx.files.getExternalStoragePath()在Android和桌面上的用戶目錄中提供路徑/storage/emulated/0/
,例如C:\\Users\\Abhishek Aryan\\
/storage/emulated/0/
表示內置存儲,下載位於內置存儲中。
if(Gdx.app.type==Application.ApplicationType.Android) {
var assetManager = AssetManager(ExternalFileHandleResolver())
var fileHandle = Gdx.files.external("/Download/WorldmapTheme.mp3")
if (fileHandle.exists()) {
assetManager.load(fileHandle.path(), Music::class.java)
assetManager.finishLoading();
var music = assetManager.get<Music>(fileHandle.path())
music.setLooping(true)
music.play()
}
}
編輯2
此代碼對我來說很好,希望對您有用
// ApplicationListener
create()
方法內的代碼
if(Gdx.app.getType()== Application.ApplicationType.Android) {
String file = "/download/prueba.mp3";
FileHandle fileHandle = Gdx.files.external(file);
SongFile songFile = new SongFile(fileHandle);
songFile.parse();
song = songFile.makeSong();
}
SongFile
類的構造方法
public class SongFile {
AssetManager manager;
Music music;
public SongFile(FileHandle file){
manager = new AssetManager(new ExternalFileHandleResolver());
if (file.exists()) {
manager.load(file.path(), Music.class);
manager.finishLoading();
music = manager.get(file.path(), Music.class);
music.setLooping(true);
music.play();
}
}
...
}
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