[英]View is drawn but gesture recognizer are not detected
我有一個UIScrollView
,其中有一個UIView
作為子視圖,而FooView
包含我的所有FooView
,也就是UIView
。 每個FooView
都有一個手勢識別器。 對於我的滾動視圖中的第一個FooView
,檢測到的手勢就很好(這意味着選擇器已正確觸發),但是所有后續FooView
不會觸發該手勢。
我想這個問題的答案不被稱為Subview Gesture Recognizer解釋了我所面臨的問題。 引用:“問題是帶有手勢識別器的子視圖在超級視圖的框架之外。這意味着即使繪制了視圖,也沒有檢測到手勢”。
我了解手頭的問題,但不確定如何解決。
順便說一句:如果我將FooView
直接添加到滾動視圖,而不是將它們添加到contentView
,它會完美地工作。 但是,對於我的用例來說,這不是一個選擇,因為我使用的是自動布局,否則約束會變得混亂。
隨即附上我的MWE,您可以在其中看到在第一個視圖上點擊將打印出“已輕按”,但其他視圖將沒有輸出。 該代碼只是一個游樂場示例,因此可以將其復制到此處以運行。
import UIKit
import PlaygroundSupport
class AwesomeView: UIView {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
backgroundColor = UIColor.getRandomColor()
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tapHandler))
self.addGestureRecognizer(tapGesture)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
override func layoutSubviews() {
guard let superview = superview else {
return
}
self.frame = superview.frame
}
func tapHandler(_ sender: AnyObject) {
print("Tapped")
}
}
extension UIColor {
static func getRandomColor(_ hash: UInt32 = arc4random()) -> UIColor{
let randomRed:CGFloat = CGFloat(hash) / CGFloat(UInt32.max)
let randomGreen:CGFloat = CGFloat(hash << 4) / CGFloat(UInt32.max)
let randomBlue:CGFloat = CGFloat(hash << 2) / CGFloat(UInt32.max)
return UIColor(red: randomRed, green: randomGreen, blue: randomBlue, alpha: 1.0)
}
}
class DummyVC: UIViewController, UIScrollViewDelegate {
let scrollView = UIScrollView(frame: CGRect(x:0, y:0, width:320,height: 300))
var contentView: UIView!
var frame: CGRect = CGRect(x:0, y:0, width:0, height:0)
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
contentView = UIView(frame: scrollView.frame)
scrollView.addSubview(contentView)
self.view.addSubview(scrollView)
for index in 0..<4 {
frame.origin.x = self.scrollView.frame.size.width * CGFloat(index)
frame.size = self.scrollView.frame.size
self.scrollView.isPagingEnabled = true
let subView = AwesomeView(frame: frame)
self.contentView.addSubview(subView)
}
self.scrollView.contentSize = CGSize(width:self.scrollView.frame.size.width * 4, height: self.scrollView.frame.size.height)
}
}
PlaygroundPage.current.liveView = DummyVC().view
PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true
我認為您需要正確設置contentView的大小。 現在,您將contentView的框架設置為scrollView的框架的大小,即其總大小的1/4。 請注意viewDidLoad
中的最后一行,我們將contentView的幀設置為scrollView的內容大小。
class DummyVC: UIViewController, UIScrollViewDelegate {
let scrollView = UIScrollView(frame: CGRect(x:0, y:0, width:320,height: 300))
var contentView: UIView!
var frame: CGRect = CGRect(x:0, y:0, width:0, height:0)
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var contentFrame = scrollView.frame
contentFrame.size.width *= 4
contentView = UIView(frame: .zero)
scrollView.addSubview(contentView)
self.view.addSubview(scrollView)
for index in 0..<4 {
frame.origin.x = self.scrollView.frame.size.width * CGFloat(index)
frame.size = self.scrollView.frame.size
self.scrollView.isPagingEnabled = true
let subView = AwesomeView(frame: frame)
self.contentView.addSubview(subView)
}
self.scrollView.contentSize = CGSize(width:self.scrollView.frame.size.width * 4, height: self.scrollView.frame.size.height)
//new line to set contentView's frame
contentView.frame = CGRect(origin: .zero, size: scrollView.contentSize)
}
}
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