[英]How to accsses a struct member of a struct that was setted as a pointer?
我試圖在C中創建一個潛水艇游戲,所以我做出了一個堅決的決定,將董事會中潛水艇的“位置”與其自身的潛水艇連接起來,這些是我使用的結構;
struct Point_s
{
int x;
int y;
};
struct BoardPart_s
{
boolean ishit;//yes = 1 no = 0
Submarine* Sub;
};
struct Submarine_s
{
Point start;
Point end;
int Life;// this is calculated from the diffrence of the non equal part of the x/y Point
};
現在,當這樣的陳述
Board[xstart][yend]->Sub=&(Plist->sub);// plist is a linked list conatining a submarine
但是當我試圖像這樣強調它的成員生活時
BoardPart BoardP2[BoardSize][BoardSize];// boardsize is 10
.
.
.
.
.
if( BoardP2[x][y]->Sub->Life <= 0)
我收到一個編譯器錯誤“在結構或聯合中請求成員'Life'”
我應該注意,標頭中的typedef像這樣聲明
typedef struct Point_s* Point;
typedef struct Submarine_s* Submarine;
typedef struct Command_s* Command;
typedef struct BoardPart_s* BoardPart;
在您的示例中, BoardPart_s
結構的Sub
字段是Submarine *
,而Submarine
是Submarine_s *
。 因此,要訪問該Sub
的Life
字段,您應該編寫(**(BoardP2[x][y]->Sub)).Life
。
為了避免這種混亂,您應該始終避免對類型指針的類型定義。
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