[英]FabricJS SVG to canvas (using FileReader)
在我的頁面上,我有一個按鈕和一個具有以下屬性的畫布-
<button onclick="openSVG()">Open</button>
<canvas></canvas>
單擊按鈕后, openSVG()
函數應該可以
fabric.loadSVGFromString()
方法填充畫布 現在單擊“打開”按鈕將打開一個文件選擇窗口,但不會將對象繪制到畫布中。 這是我的openSVG()函數-
function openSVG() {
// importing file
var input = $(document.createElement('input'));
input.attr("id", "mySVGFile")
input.attr("type", "file");
input.trigger('click');
//storing file contents in var using FileReader
var myInputFile = document.getElementById('mySVGFile');
var myFile = myInputFile.files[0];
var fr = new FileReader();
fr.onload = function(){
var canvasD = this.result;
//loading data from var to canvas
fabric.loadSVGFromString(canvasD, function(objects, options) {
var obj = fabric.util.groupSVGElements(objects, options);
canvas.add(obj).renderAll();
});
};
fr.readAsText(myFile); }
我是FileReader的新手。 控制台中沒有錯誤,因此我什至不知道我要去哪里。 我的方法行不通嗎? 有沒有更好的方法來實現我想要的。
這是使用URL.createObjectURL()
方法更容易,更好的方法。
var canvas = new fabric.Canvas('c'); function openSVG(e) { var url = URL.createObjectURL(e.target.files[0]); fabric.loadSVGFromURL(url, function(objects, options) { objects.forEach(function(svg) { svg.set({ top: 90, left: 90, originX: 'center', originY: 'center' }); svg.scaleToWidth(50); svg.scaleToHeight(50); canvas.add(svg).renderAll(); }); }); }
canvas{margin-top:5px;border:1px solid #ccc}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/1.7.11/fabric.min.js"></script> <input type="file" onchange="openSVG(event)"> <canvas id="c" width="180" height="180"></canvas>
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.