[英]How to bounce ball of moving paddle
好的,我在嘗試在BlueJ上編程的游戲遇到了一些困難。 到目前為止,我有一個球在彈跳,還有一個可以用鼠標移動的槳。 我試圖使球基本上從我的球拍上反彈到我移動的任何地方。
我有三節課,我知道很長一段時間,但是我真的可以使用一些幫助。
public class MAIN {
public void begin(){
Paddle = new Paddle(140,400,100,canvas);
ball = new Ball (180,50,canvas, Paddle)//ball can recognize paddle
}
public void onMousemove (Location p){
Paddle.move(p);
}
}
public class Paddle {
public Paddle (int x, int y, int s, DrawingCanvas c){
((JDrawingCanvas)c).setBackground(Color.green);
paddle = new FilledRect(x,y,s,10,c);
}
public void move (Location p){
paddle.moveTo(p.getX(),p.getY());
} //paddle, and to move paddle
}
public class Ball {
Drawing Canvas myCanvas;
FilledRect paddle;
FilledOval ball;
int dx = 3, dy = 5;
public Ball (int x, int y, int s, DrawingCanvas c, Paddle paddle){
myCanvas = c
((JDrawingCanvas)c).setBackground(Color.green);
ball = new FilledOval (x,y,s,s,c);
pad = paddle;
start();
}
public void run () //bounces the ball around
{
while(true){
if(ball.getX() <0 ||ball.getX() > myCanvas.getWidth()){
dx = dx;
}
if(ball.getY() <0 ||ball.getY() > myCanvas.getWidth()){
dy = dy;
}
move5();
pause(20);
}
public Rectangle getRectangle(){
return new Rectangle ((int)paddle.getX(), paddle.getY(),
paddle.getWidth(), paddle.getHeight();
}
public boolean collision (Ball p){
return getRectangle().intersects(p.getRectangle());
}
public void move5(){
ball.move(dx,dy)
}
public void collide(){
dx= -dx
dy=-dy
}
}
請勿將擊球盒用於您的球,請檢查每一幀是否與球拍的上邊界或下邊界重疊。 如果是,則反轉球的y速度。 x軸相同。
如果球的坐標(在y軸上說)減去其半徑小於直線的y坐標,並且球的y坐標加上半徑大於框線的y坐標和球的x,則該球與直線發生碰撞。坐標+-,其半徑小於/大於線的端點的x坐標。 因此,基本上,您要檢查球是否在直線的兩端之間,並且距直線的半徑不超過直線。 如果是這樣的話,球與您的球拍的邊界碰撞了。
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