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SDL2鍵盤檢測不起作用

[英]SDL2 keyboard detection doesn't work

我嘗試使用sdl2制作一個簡單的游戲來處理鍵盤事件。 但主要的問題是,無論是在Clion嵌入式控制台還是在外部控制台中,我的程序都無法檢測到任何事件,只有SDL_AUDIODEVICEADDED在程序啟動時被捕獲兩次。 這是我的代碼:

#include <iostream>
#include "include/SDL2/SDL_keyboard.h"
#include "include/SDL2/SDL_keycode.h"
#include "include/SDL2/SDL_scancode.h"

#include "include/SDL2/SDL.h"

using namespace std;

int main(int argc, char* argv []) {
    SDL_Event event;
    bool running = true;
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
    int x, y;
    while(running){

        if(SDL_PollEvent(&event)){
            switch(event.type){
                case SDL_QUIT: running = false; break; 
                case SDL_KEYDOWN: 
                    switch(event.key.keysym.sym){ 
                        case SDLK_q: 
                            running = false;
                            break; 
                    }
                    break;

                case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
                    SDL_GetMouseState(&x, &y); 
                    cout << "[SDL_MOUSEBUTTONDOWN] " << "x = " << x << " y = " << y << "\n";
                    break;
                case SDL_MOUSEMOTION:
                    x = event.motion.x;
                    y = event.motion.y;
                    cout << "[SDL_MOUSEMOTION] " << "x = " << x << " y = " << y << "\n";
                    break;
            }
        }
    }
}

SDL_Init返回0。

您需要創建一個窗口。

鍵盤和鼠標事件取決於顯示表面。 將捕獲窗口處於焦點時窗口和鍵盤輸入內的鼠標操作。 畢竟,您應該無法接收可能針對其他應用程序的輸入。

暫無
暫無

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