[英]Getting line numbers from a stack trace in a JVM crash log
我正在嘗試使用libGDX修復某些代碼中的競態條件。 這種特殊的競爭條件會使JVM崩潰。
搜索JVM崩潰日志,發現以下幾行:
Java frames: (J=compiled Java code, j=interpreted, Vv=VM code)
J 1128 com.badlogic.gdx.utils.BufferUtils.copyJni([FLjava/nio/Buffer;II)V (0 bytes) @ 0x0000000002d477b0 [0x0000000002d47740+0x70]
J 1365 C2 com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.flush()V (185 bytes) @ 0x0000000002e16ad4 [0x0000000002e16940+0x194]
J 1201 C1 com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.end()V (90 bytes) @ 0x0000000002d8f2d4 [0x0000000002d8f1c0+0x114]
J 1422 C1 com.me.mygame.screens.IslandScreen.render(F)V (848 bytes) @ 0x0000000002e40624 [0x0000000002e3a4e0+0x6144]
J 1539 C1 com.badlogic.gdx.Game.render()V (25 bytes) @ 0x0000000002e6c1dc [0x0000000002e6c000+0x1dc]
j com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop()V+698
j com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run()V+27
v ~StubRoutines::call_stub
某一行涉及我自己的一些代碼:
J 1422 C1 com.me.mygame.screens.IslandScreen.render(F)V (848 bytes) @ 0x0000000002e40624 [0x0000000002e3a4e0+0x6144]
有什么辦法可以找到導致此問題的特定行是什么? 如果沒有,該怎么做才能調試此崩潰?
崩潰日志中的堆棧跟蹤可能包含解釋的和編譯的Java方法。
解釋的方法(用小j
表示)還將包括字節碼索引(bci),例如
j com.me.mygame.screens.IslandScreen.render(F)V+727
^^^
在這里, render
方法在位置727處執行字節碼。要將其與行號匹配,請使用Java反編譯器(如javap
:
javap -c -verbose -cp CLASSPATH com.me.mygame.screens.IslandScreen
查找將源代碼中的行映射到字節碼索引的LineNumberTable
:
LineNumberTable:
line 7: 0
line 8: 11
...
line 66: 707
line 67: 719 <-- find the nearest bci
line 68: 731
您需要bci最接近(但不超過)727的行號。在上面的示例中,它是67行。
或者,您可以請求JVM在崩潰前立即執行命令。 jstack
將幫助生成包括行號在內的完整線程轉儲。
java -XX:OnError="jstack -F %p" ...
此處-F
表示“強制”模式, %p
自動替換為JVM進程ID。
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