[英]Choose at runtime which CRTP implementation to use
我想使用CRTP習語使用靜態多態,同時能夠在運行時選擇要使用的實現。 讓我舉一個例子:
我有一些負責計算東西的課程:
template<typename Implementation>
class FooInterface {
public:
void compute(){
(static_cast<Implementation*>(this))->compute();
}
};
class FooForward : public FooInterface<FooForward> {
public:
void compute(){
//do stuff
}
};
class FooBackward : public FooInterface<FooBackward> {
public:
void compute(){
//do other stuff
}
};
和
template<typename Implementation>
class BarInterface {
public:
void eval(){
(static_cast<Implementation*>(this))->eval();
}
};
class BarForward : public BarInterface<BarForward> {
public:
void eval(){
//do something
}
};
class BarBackward : public BarInterface<BarBackward> {
public:
void eval(){
//do something else
}
};
現在我想將這些對象用作另一個類的成員,讓我們稱之為Model
,並在循環中使用它們:
template<typename Foo, typename Bar>
class Model {
private:
Foo* foo_;
Bar* bar_;
int max_iter_;
public:
Model<Foo, Bar>(int max_iter) : max_iter_(max_iter){
foo_ = new Foo();
bar_ = new Bar();
}
void solve(){
for(int i = 0; i < max_iter_; ++i){
foo_->compute();
bar_->eval();
}
}
};
請注意,函數Model::solve()
執行大量迭代,並且我的應用程序中的性能至關重要,因此使用CRTP而不是動態多態來避免虛函數調用並啟用編譯器內聯函數。
現在,當我想讓用戶決定在運行時使用哪個FooInterface
和BarInterface
實現時,我的問題出現了。 在我的main.cpp
我有:
int main(int argc, char** argv){
/*
* Here an input file is read into a map which looks like this
* std::map<std::string, std::string> settings
*/
// Here I need a way to choose, based on settings, what will Foo and Bar be
Model<Foo, Bar> model;
model.solve();
}
我考慮過一種可以返回正確Model
的工廠,但我不知道返回類型是什么,我想象的方式不方便,因為在我的應用程序中我有2個以上的模板參數然后組合的數量變得非常大
class Factory{
/*type?*/ createModel(std::map<std::string, std::string> settings){
if ((settings["foo"] == "fwd") && (settings["bar"] == "fwd")){
Model<FooForward, BarForward>* model = new Model<FooForward, BarForward>();
return model;
}
else if ((settings["foo"] == "fwd") && (settings["bar"] == "bwd")){
Model<FooForward, BarBackward>* model = new Model<FooForward, BarBackward>();
return model;
}
else if ((settings["foo"] == "bwd") && (settings["bar"] == "fwd")){
Model<FooBackward, BarForward>* model = new Model<FooBackward, BarForward>();
return model;
}
else {
Model<FooBackward, BarBackward>* model = new Model<FooBackward, BarBackward>();
return model;
}
}
};
我想象的方式,所有模板組合都將被編譯,用戶可以在運行時選擇使用哪一個。 有沒有辦法使用CRTP實現這一目標?
至於工廠方法,我認為沒有辦法定義單一類型,因為在編譯期間需要類型信息,實際設置只在程序執行期間才知道。
但是,如果您使用變體,則可以將所有可能的返回類型組合到一個變量中。 然后可以通過工廠方法返回此類型:
class Factory{
public:
using ModelVariant = boost::variant
<
Model< FooBackward , BarBackward > ,
Model< FooBackward , BarForward > ,
Model< FooForward , BarBackward > ,
Model< FooForward , BarForward >
>;
static ModelVariant createModel(std::map<std::string, std::string> settings , int i)
{
if ((settings["foo"] == "fwd") && (settings["bar"] == "fwd")){
Model<FooForward, BarForward> model = Model<FooForward, BarForward>(i);
return model;
}
else if ((settings["foo"] == "fwd") && (settings["bar"] == "bwd")){
Model<FooForward, BarBackward> model = Model<FooForward, BarBackward>(i);
return model;
}
else if ((settings["foo"] == "bwd") && (settings["bar"] == "fwd")){
Model<FooBackward, BarForward> model = Model<FooBackward, BarForward>(i);
return model;
}
else// ((settings["foo"] == "bwd") && (settings["bar"] == "bwd"))
{
Model<FooBackward, BarBackward> model = Model<FooBackward, BarBackward>(i);
return model;
}
}
};
但是現在你需要一個訪問者來實際調用所需的solve()
方法:
auto model { Factory::createModel( settings , 1 ) };
boost::apply_visitor( [ ]( auto & m ){ m.solve(); } , model );
// > FooForward::compute()
// > BarBackward::eval()
如果不斷添加不同的Foo
和Bar
實現,如果不采用某種模板元編程,這很快就會很難保留。
原始答案:
也許你可以使用靜態模板變量和一個簡單的函數:
std::map< std::string , std::string > settings
{
{ "foo" , "fwd" } ,
{ "bar" , "bwd" }
};
template< typename F , typename B>
static Model< F , B > m( 1 );
void solve()
{
if ((settings["foo"] == "fwd") && (settings["bar"] == "fwd")){
m<FooForward, BarForward>.solve();
}
else if ((settings["foo"] == "fwd") && (settings["bar"] == "bwd")){
m<FooForward, BarBackward>.solve();
}
else if ((settings["foo"] == "bwd") && (settings["bar"] == "fwd")){
m<FooBackward, BarForward>.solve();
}
else// ((settings["foo"] == "bwd") && (settings["bar"] == "bwd"))
{
m<FooBackward, BarBackward>.solve();
}
}
int main()
{
// Load settings somehow
solve(); // > FooForward::compute()
// > BarBackward::eval()
}
您可以在轉換統一中的匿名命名空間中隱藏這些內容,您可以使用它們來更好地封裝並避免使用工廠。
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