![](/img/trans.png)
[英]How to send an std::vector<unsigned char> using asio::UDP socket.send_to
[英]how to send on socket a vector<unsigned char>
我試圖做一個簡單的客戶端TCP(我已經有一個服務器工作)。 我定義了2個變量:
std::vector<unsigned char> buffer(1000);
std::vector<std::vector<unsigned char>> buff;
buffer
我使用它來讀取未簽名字符的鏈,讀取完成后,將其存儲在buff
,然后再次開始讀取。 我已經定義了地址,端口等的所有過程,並且在發送buffer
字符串時遇到了問題。 這是我到目前為止嘗試過的:
while(!buff.empty()){ // Sockets Layer Call: send( n = send(sockfd, buff.back(), buff.back.size(), 0); std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(delay)) ; buff.pop_back(); if (n < 0){ std::cout<<"ERROR writting to socket"<<std::endl; exit(1); } }
我嘗試添加(char *)
,也添加了reinterpret_cast
,但是什么都沒用。 有什么線索嗎?
謝謝
這是您可以做到的一種方法:
std::vector<std::vector<unsigned char>> buff;
//...
for (std::vector<std::vector<unsigned char>> i = buff.begin();
i != buff.end(); ++i)
{
std::vector<char>::iterator next = i->begin();
while (next != i->end())
{
// if you don't have std::distance, use i->end() - next
n = send(sockfd, &(*next), std::distance(next, i->end()), 0);
if (n < 0)
{
std::cout<<"ERROR writing to socket"<<std::endl;
exit(1);
}
next += n;
if (n != i->end())
{
std::this_thread::yield();
}
}
}
如果您嘗試發送矢量中的所有矢量,那么您或多或少都在正確的軌道上...但是,循環永遠不會終止,因為您永遠不會從buff
彈出最后一個元素
while(!buff.empty()){
// Sockets Layer Call: send(
n = send(sockfd, &(buff.back()[0]), buff.back().size(), 0);
buff.pop_back(); // need to remove what you just sent?
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(delay)) ;
if (n < 0){
std::cout<<"ERROR writting to socket"<<std::endl;
exit(1);
}
}
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.