[英]Python Class And public Members
您好,我不會創建一個具有多個功能的類,每個功能我都需要創建自己的公共成員,所以我這樣做了,但這給了我一個錯誤
import maya.cmds as cmds
class creatingShadingNode():
def _FileTexture( self, name = 'new' , path = '' , place2dT = None ):
# craeting file texture
mapping = [
['coverage', 'coverage'],
['translateFrame', 'translateFrame'],
['rotateFrame', 'rotateFrame'],
['mirrorU', 'mirrorU'],
['mirrorV', 'mirrorV']
]
file = cmds.shadingNode ( 'file' , asTexture = 1 , isColorManaged = 1 , n = name + '_file' )
if not place2dT:
place2dT = cmds.shadingNode ( 'place2dTexture' , asUtility = 1 , n = name + '_p2d' )
for con in mapping:
cmds.connectAttr( place2dT + '.' + con[0] , file + '.' + con[1] , f = 1 )
if path:
cmds.setAttr( file + '.fileTextureName' , path, type = 'string' )
self.File = file
self.P2d = place2dT
test = creatingShadingNode()._FileTexture(name = 'test' , path = 'test\test' )
print test.File
我得到第1行:'NoneType'對象沒有屬性'File'
兩件事情:
首先,您沒有從_FileTexture()
返回任何內容, _FileTexture()
在創建實例並調用其方法而沒有返回值。 如果想法是設置所需的實例成員
instance = creatingShadingNode()
instance._FileTexture(name = 'test' , path = 'test\test' )
print instance.File
其次,您不是以通用的Python方式創建類。 大多數人會這樣做:
class ShadingNodeCreator(object):
def __init__(self):
self.file = None
self.p2d = None
def create_file(name, path, p2d):
# your code here
大部分差異是外觀上的,但是如果使用Python約定,您會更輕松。 從object
繼承可以為您提供許多有用的功能 ,並且在__init__
聲明實例變量是一個好主意-如果沒有其他說明,則可以很明顯地看出該類可能包含的內容。
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