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優化閃屏內存

[英]Optimize splash screen memory

我制作了一個閃屏,然后像往常一樣開始活動。

但是我注意到,即使我完成了活動,內存使用量也增加了很多,並且在使用背景的閃光和沒有背景的閃光之間存儲器使用方面存在很大差異。

對此有何解決方案?

當splash沒有背景圖像時捕獲內存

在此輸入圖像描述

當splash具有背景圖像時捕獲內存

在此輸入圖像描述

啟動活動的代碼

public class SplashActivity extends AppCompatActivity {

    /**
     * To get ride of the activity reference to avoid memory leaks
     */
    private static WeakReference<SplashActivity> mActivity;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_splash);

        mActivity = new WeakReference<>(this);

        //delay for 2 seconds and start the home activity
        Completable.complete()
                .delay(2, TimeUnit.SECONDS)
                .doOnComplete(this::startHomeActivity)
                .subscribe();
    }

    private void startHomeActivity() {
        if (mActivity.get() != null) {
            Activity activity = mActivity.get();
            Intent homeIntent = new Intent(activity, HomeActivity.class);
            startActivity(homeIntent);
            activity.finish();
        }
    }
}

並在清單中設置主題

<style name="splashScreenTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <item name="android:windowBackground">@drawable/zamen_splash</item>
    <item name="colorPrimaryDark">@color/splash_color_dark</item>
</style>

您應該將drawable放在特定文件夾中,以獲得用於圖像分辨率的分辨率。

你說圖像是1920 * 1080。 所以看起來分辨率是針對xxx-hdpi的。 如果您將該圖像放在該特定文件夾中,您就會告訴SO該手機的分辨率應該是什么,以便它可以使用該圖像。 在這種情況下,xxx-hdpi是4x dpi。 鏈接將為您提供更多信息。

然后Android會將其調整為其他分辨率,從而避免內存浪費。 您可以在其他文件夾(hdpi,xhdpi,xxhdpi)中為這些分辨率添加特定圖像,並避免SO執行額外的工作。

在此鏈接中,您將獲得不同設備的信息。

正如許多用戶所說:沒有必要使用弱點。

暫無
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