[英]Accessing Image Data Bytes in ARCore
我創建了一個ARCore Session並通過Session #setCameraTextureName方法附加了一個OpenGL紋理id來顯示我的相機數據。 我想訪問紋理上顯示的攝像機圖像數據字節。
ARKit和Tango提供對每個幀的圖像字節的訪問,但似乎在ARCore API中沒有任何容易提供的東西。
在使用ARCore時,還有其他方法可以訪問圖像字節嗎?
也許這可以幫助你,我想以位圖的形式獲取相機視圖。 我在三星s8上測試過。
int w=1080;
int h = 2220;
int b[]=new int[w*(0+h)];
int bt[]=new int[w*h];
IntBuffer ib = IntBuffer.wrap(b);
ib.position(0);
GLES20.glReadPixels(0, 0, w, h, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
{//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
//and so, some correction need.
for(int j=0; j<w; j++)
{
int pix=b[i*w+j];
int pb=(pix>>16)&0xff;
int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
}
}
sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
目前,訪問圖像數據的最佳選擇可能是將紋理繪制到渲染緩沖區並將glReadPixels用於持久映射像素解包緩沖區。 使用fence同步來檢測glReadPixels何時完成。
另一種選擇是使用計算着色器並直接寫入
持久映射的
SSBO。
后者可能是更少的副本(即使你在glReadPixels之后使它無效,渲染緩沖像素仍然可以命中DRAM),但它也是一個不太常見的代碼路徑並導致渲染/計算轉換,所以我沒有直覺關於哪種方法會更有效率。
從ARCore v1.1.0開始,有一個API可以訪問當前幀的圖像字節:
https://developers.google.com/ar/reference/java/com/google/ar/core/Frame.html#acquireCameraImage()
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