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Pygame:我如何讓我的形象掉下來?

[英]Pygame: How do I make my image fall?

我試圖讓物體像在地球上一樣墜落。 我已經讓它們在我想要的地方進行了 blit,但我似乎無法為它們設置動畫。

這是我要墜落的物體

import pygame

class circle():

    def __init__(self, screen):
        planet_color = (255,0,0)
        planet_radius = 20
        self.screen = screen
        ev = pygame.event.get()

        self.image = pygame.image.load('../images/jupiter.bmp')
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (80, 80))


    def blitme(self):
        self.x = pygame.mouse.get_pos()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = self.x
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

這是運行它的代碼。 單擊鼠標時,會在單擊鼠標的地方制作木星的小圖片。 如何讓這張圖片掉下來?

import pygame
import gravfunc as gf
from gravfunc import circle
import sys


def run_game():
    screen_height = 670
    screen_width = 1270
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
    screen.fill((10,10,30))
    running = True

    circ = circle(screen)


    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_q:
                    sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                circ.blitme()


        pygame.display.flip()


run_game()

給你的類一個self.speed_y屬性,並在每一幀中添加GRAVITY以加速對象。 我還添加了一個self.pos_y屬性,因為pygame.Rect不能將浮點數作為它們的坐標。 所以,

  1. 提高速度
  2. 將速度添加到位置( self.pos_y
  3. self.pos_y分配給self.rect.y

由於您已經在使用一個類,我建議將其設為 pygame sprite 子類(從pygame.sprite.Sprite繼承)。 然后您可以將所有圓圈添加到pygame.sprite.Group並通過調用sprite_group.update()sprite_grop.draw(screen)更新和繪制它們。

import pygame


GRAVITY = .2  # Pretty low gravity.

class Circle(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, pos, screen):
        super().__init__()
        self.screen = screen
        self.image = pygame.Surface((80, 80), pygame.SRCALPHA)
        pygame.draw.circle(self.image, (30, 90, 150), (40, 40), 40)
        self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
        self.pos_y = pos[1]
        self.speed_y = 0

    def update(self):
        self.speed_y += GRAVITY
        self.pos_y += self.speed_y
        self.rect.y = self.pos_y

        if self.pos_y > self.screen.get_height():
            self.kill()  # Remove off-screen circles.


def run_game():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((1270, 670))
    clock = pygame.time.Clock()
    running = True
    circles = pygame.sprite.Group(Circle((600, 0), screen))

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                return
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                circles.add(Circle(event.pos, screen))

        circles.update()

        screen.fill((10, 10, 30))
        circles.draw(screen)

        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)


run_game()
pygame.quit()

暫無
暫無

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