[英]Pygame: How do I make my image fall?
我試圖讓物體像在地球上一樣墜落。 我已經讓它們在我想要的地方進行了 blit,但我似乎無法為它們設置動畫。
這是我要墜落的物體
import pygame
class circle():
def __init__(self, screen):
planet_color = (255,0,0)
planet_radius = 20
self.screen = screen
ev = pygame.event.get()
self.image = pygame.image.load('../images/jupiter.bmp')
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (80, 80))
def blitme(self):
self.x = pygame.mouse.get_pos()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = self.x
self.screen.blit(self.image, self.rect)
這是運行它的代碼。 單擊鼠標時,會在單擊鼠標的地方制作木星的小圖片。 如何讓這張圖片掉下來?
import pygame
import gravfunc as gf
from gravfunc import circle
import sys
def run_game():
screen_height = 670
screen_width = 1270
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
screen.fill((10,10,30))
running = True
circ = circle(screen)
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
circ.blitme()
pygame.display.flip()
run_game()
給你的類一個self.speed_y
屬性,並在每一幀中添加GRAVITY
以加速對象。 我還添加了一個self.pos_y
屬性,因為pygame.Rect
不能將浮點數作為它們的坐標。 所以,
self.pos_y
)self.pos_y
分配給self.rect.y
。 由於您已經在使用一個類,我建議將其設為 pygame sprite 子類(從pygame.sprite.Sprite
繼承)。 然后您可以將所有圓圈添加到pygame.sprite.Group
並通過調用sprite_group.update()
和sprite_grop.draw(screen)
更新和繪制它們。
import pygame
GRAVITY = .2 # Pretty low gravity.
class Circle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos, screen):
super().__init__()
self.screen = screen
self.image = pygame.Surface((80, 80), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.circle(self.image, (30, 90, 150), (40, 40), 40)
self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
self.pos_y = pos[1]
self.speed_y = 0
def update(self):
self.speed_y += GRAVITY
self.pos_y += self.speed_y
self.rect.y = self.pos_y
if self.pos_y > self.screen.get_height():
self.kill() # Remove off-screen circles.
def run_game():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1270, 670))
clock = pygame.time.Clock()
running = True
circles = pygame.sprite.Group(Circle((600, 0), screen))
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
return
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
circles.add(Circle(event.pos, screen))
circles.update()
screen.fill((10, 10, 30))
circles.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
run_game()
pygame.quit()
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