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如何在Node.js中處理媒體流?

[英]How to handle a Media Stream in Node.js?

HTMLMediaElement.captureStream()是最近瀏覽器版本中一個非常酷的新功能(最近已在Chrome中提供)。

現在,我了解了它如何在客戶端運行。 您可以將流重新路由到其他HTMLMediaElement。 但是,我希望能夠將其發送到服務器並在Node.js中處理它。

怎么辦呢?

由於您不想使用webRTC,因此可以使用MediaStream錄制API: https : //developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaStream_Recording_API

一旦有了Blob對象,就可以使用Websockets將數據發送到Node,將它們分發回瀏覽器,重新組裝Blob,然后播放媒體。

但是,您無法流式傳輸這些Blob,因為它們可能無法單獨播放。 為此,您需要webRTC。

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