[英]How to use std::bind for adding member callback to a messenger system
我目前正在嘗試為我的游戲引擎實現Messenger系統。 它使用以下形式的函數回調:
typedef std::function<void(const Message &)> Callback;
我希望所有對象都能夠訂閱特定類型的消息(該類型只是一個字符串)。 訂閱意味着將其“ onEvent”功能添加到回調字典中。
mutable std::map<std::string, std::vector<Callback>> callbackDictionary;
然后,更新函數將調用這些函數並傳遞相應的消息(“ onEvent”函數可從中獲取其數據)
for each (auto message in messageList)
{
// find the list of respective callbacks
auto it = callbackDictionary.find(message->GetType());
// If there are callbacks registered for this message type
if (it != callbackDictionary.end())
{
// call every registred callback with the appropreate message
for each (auto callback in it->second)
callback(*message);
}
}
現在,我的問題是我不太確定如何綁定這些“ onEvent”功能。 我最近剛切換到C ++ 11,函數對象和std::bind
的概念對我來說還是很新的。 所以這是我嘗試過的:
messageBus.Subscribe("Message/Click",std::bind(&ClickableComponent::OnClick, this));
其中ClickableComponent::OnClick
函數具有必需的簽名:
void OnClick(const Message &);
而Subscribe函數只是將傳遞的函數添加到字典中
void Messenger::Subscribe(std::string type, Callback callbackFunction) const
{
callbackDictionary[type].push_back(callbackFunction);
}
(使用push_back是因為每種類型都有一個回調向量)
該代碼對我來說似乎很好,但代碼行:
messageBus.Subscribe("Message/Click", std::bind(&ClickableComponent::OnClick, this));
給我錯誤:錯誤說明的圖片
我嘗試了各種方法,例如轉發Messenger參考和使用占位符,但是我感覺自己在做其他錯誤。 此外,贊賞有關如何實現此Messenger系統的更好的主意^^
謝謝你的幫助!
std::bind
在您的情況下不是必需的,lambda函數就可以了:
messageBus.Subscribe("Message/Click", [this](const Message& msg) { OnClick(msg); });
std::bind
在元編程的特定情況下更有用。
但是,如果您有足夠的好奇心,可以看看如何使用std::bind
:
messageBus.Subscribe("Message/Click",
std::bind(&ClickableComponent::OnClick, this, std::placeholders::_1));
如您所見,在這里您錯過了std::placeholders::_1
。 您的函子簽名是void(const Message&)
,但是您嘗試存儲一個成員函數,該簽名可以被視為void(ClickableComponent*, const Message&)
。 要部分應用某些參數( std::bind
作用),您需要指定要綁定的參數和未綁定的參數。
Lambda是首選,因為通常它更短,更靈活且更具可讀性。
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