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從Android AOSP禁用圖形

[英]Disabling Graphics from Android AOSP

我正在使用AOSP構建,其中供應商尚未准備好使用OPENGL實施。 因此,在沒有有效的OpenGL實現的情況下,我崩潰了,抱怨缺少OpenGL實現。 有什么方法可以構建無頭的android(無需任何OpenGL / Graphics / Surface Flinger等)?

我們已經嘗試過如下所示的選項,但會遇到相同的錯誤ro.config.headless=0, hw.gpu.enabled=0

錯誤:

[  109.562468] DEBUG: Abort message: 'couldn't find an OpenGL ES implementation'
[  109.571761] DEBUG:     r0 00000000  r1 000000a2  r2 00000006  r3 00000008
[  109.579627] DEBUG:     r4 000000a2  r5 000000a2  r6 beffe03c  r7 0000010c
[  109.587486] DEBUG:     r8 00000000  r9 b3504000  sl 6f685e18  fp 6f6ee7e0
[  109.595362] DEBUG:     ip 00000000  sp beffe028  lr b4529d3f  pc b4524248  cpsr 200f0030
[  110.727831] DEBUG:
[ 6529.168212] DEBUG:     #00 pc 0001a248  /system/lib/libc.so (abort+63)
[ 6529.175791] DEBUG:     #01 pc 0000665b  /system/lib/liblog.so (__android_log_assert+146)
[ 6529.185142] DEBUG:     #02 pc 0000dfc1  /system/lib/libEGL.so (android::Loader::open(android::egl_connection_t*)+428)
[ 6529.197295] DEBUG:     #03 pc 00009c4f  /system/lib/libEGL.so (android::egl_init_drivers()+54)
[ 6529.207205] DEBUG:     #04 pc 00009e29  /system/lib/libEGL.so (eglGetDisplay+64)
[ 6529.215741] DEBUG:     #05 pc 0007921f  /system/lib/libandroid_runtime.so (android_eglGetDisplayInt(_JNIEnv*, _jobject*, int)+26)
[ 6529.229103] DEBUG:     #06 pc 00aa64c3  /system/framework/arm/boot-framework.oat (offset 0x593000) (android.hardware.usb.UsbDevice.native_get_device_name [DEDUPED]+98)
[ 6529.246131] DEBUG:     #07 pc 01265cbd  /system/framework/arm/boot-framework.oat (offset 0x593000) (com.android.internal.os.ZygoteInit.preload+404)
[ 6529.261228] DEBUG:     #08 pc 01265291  /system/framework/arm/boot-framework.oat (offset 0x593000) (com.android.internal.os.ZygoteInit.main+1784)
[ 6529.276097] DEBUG:     #09 pc 00403775  /system/lib/libart.so (art_quick_invoke_stub_internal+68)
[ 6529.286310] DEBUG:     #10 pc 004089f1  /system/lib/libart.so (art_quick_invoke_static_stub+228)
[ 6529.296409] DEBUG:     #11 pc 000b0f93  /system/lib/libart.so (art::ArtMethod::Invoke(art::Thread*, unsigned int*, unsigned int, art::JValue*, char const*)+174)
[ 6529.312774] DEBUG:     #12 pc 00358845  /system/lib/libart.so (art::InvokeWithArgArray(art::ScopedObjectAccessAlreadyRunnable const&, art::ArtMethod*, art::ArgArray*, art::JValue*, char const*)+52)

過去可以通過軟件OpenGL ES實施來啟動Android,但是此功能已在一段時間前刪除。 我認為OpenGL ES 2.0實際上已經是基本啟動的要求。

您應該修改/system/lib/egl/egl.conf

例如 如果你有:

0 0 android
0 1 adreno

更改為:

0 1 android

暫無
暫無

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