[英]Measured fps is higher than theoretical one
我正在測量C ++圖像處理程序中幾個功能的執行時間。 特別是,我想擁有使用USB攝像機捕獲幀的實際執行時間。
問題在於結果似乎與相機參數不一致:相機的最大拍攝速度應該為30 fps,而我得到的獲取幀的測量時間通常少於33毫秒,這就是I認為應該是可以預期的。 例如,我得到很多12毫秒的間隔,這似乎太少了。
這是代碼:
#include <time.h>
#include <sys/time.h>
double get_wall_time(){
struct timeval time;
if (gettimeofday(&time,NULL)){
// Handle error
return 0;
}
return (double)time.tv_sec + (double)time.tv_usec * .000001;
}
int main(){
while (true) {
double previoustime = get_wall_time();
this->camera.readFrame();
double currenttime = get_wall_time();
std::cout << currenttime-previoustime << std::endl;
// Other stuff
// ...
// ...
usleep(3000);
}
}
正如@Revolver_Ocelot所述,您正在測量從get_wall_time
結束到另一個類似調用結束的時間。 要修復您的代碼,請執行以下操作:
double currenttime = get_wall_time();
while (true) {
double previoustime = currenttime;
this->camera.readFrame();
...
currentime = get_wall_time();
}
您看得出來差別嗎? 此代碼測量每次通過之間的間隔,這就是您希望每秒獲得的幀數。
您讀取相機的速度將不同於完成新幀的速度。 您的相機可能以30 FPS的速度進行錄制,而您可能以15 FPS或90 FPS的速度進行讀取,因此對幀流進行了二次采樣或過采樣。
可以超采樣的限制是讀入圖像和存儲圖像所需的時間/ 1。
這就是@Jacob Hull表示阻止的含義; 如果readFrame
只是讀取最后一幀,則直到新幀之前它都不會阻塞,您將獲得與測量相同的結果。
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