[英]LibGDX TiledMap stuck to camera from Stage
我有一個帶有舞台和TiledMap的屏幕。 地圖可以很好地渲染,但是嘗試移動相機不會對地圖做任何事情。 在下面的代碼中,攝像機被向右移動,結果圖像在屏幕上左移,但地圖仍“粘”在屏幕上。
public class TestScreen implements Screen{
private Stage stage;
private TiledMap testMap;
private OrthogonalTiledMapRenderer mapRenderer;
private Image image;
public TestScreen() {
stage = new Stage(new StretchViewport(GameBase.WIDTH, GameBase.HEIGHT));
testMap = GameBase.assets.getLevel("level25");
image = new Image(GameBase.assets.getTexture("sleuth"));
stage.addActor(image);
mapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(testMap, 1f);
mapRenderer.setView(stage.getCamera().combined, 0, 0, GameBase.WIDTH, GameBase.HEIGHT);
image.setOrigin(Align.center);
}
@Override
public void show() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void render(float delta) {
image.rotateBy(2);
stage.getCamera().position.x += 5;
stage.getCamera().update();
mapRenderer.render();
stage.act(delta);
stage.draw();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
stage.getViewport().update(width, height, true);
}
您必須調用mapRenderer.setView(stage.getCamera());
在每一幀上更新圖塊地圖上的視圖。
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