[英]Why do we prefer to use self.method() instead of Class.method(self)
例如,對於某些類:
class Class(object):
def __init__(self):
pass
def something(self): # yes I know this could be static
print("something")
和實例
instance = Class()
以下都是技術上有效的:
instance.something() # normal
Class.something(instance) # but also technically valid
是否有一些明確的推理為什么第一個用例是首選? 我可以想到迭代實例和調用方法等示例,但我也可以想到一些情況,當我明確引用我正在使用的類時,可能更容易解釋我的代碼。
如果之前已經回答過,請道歉。 我找不到它,這可能是由於我在措辭問題上的困難。
Class.something(instance)
從特定類中獲取方法。 self.something()
使用該實例的類,並且不一定是同一個類 。
如果你必須繼續使用類名,你也會重復很多。
您的標題使用self
,表示方法中的代碼。 比較以下示例的輸出:
class Animal:
def make_sound(self):
print('General nature sounds')
def startle(self):
self.make_sound()
def pet(self):
Animal.make_sound(self)
class Dog(Animal):
def make_sound(self):
# overrides Animal.make_sound()
print('Bark!')
dog = Dog()
dog.startle() # prints "Bark!"
dog.pet() # prints "General nature sounds"
Animal.make_sound(self)
有效,但會使用原始方法,忽略Dog.make_sound()
的新實現。
對於您在其他地方引用實例的情況,請考慮接受類或子類的情況 :
class Cat(Animal):
def make_sound(self):
print('Meouw!')
def groom_pet(pet):
pet.startle()
Animal.make_sound(pet)
groom_pet(Cat()) # prints "Meouw", then "General nature sounds"
所以我們有一個新的Animal
子類,而groom_pet()
可以接受任何Animal
實例,因為子類也有相同的方法。 但是pet.startle()
將最終調用正確的make_sound()
實現,而Animal.make_sound()
將再次繞過正確的實現。
很少應該在實例上使用綁定方法的未綁定類方法。 有時候有理由使用它; 特別是如果你想繞過父類方法(所以不使用super().method()
),或者你想提高性能並避免查找屬性並在緊密循環中綁定方法。
因為這種情況很少而且很特殊,所以你想要堅持正常的習慣用法 ,因為這有助於你自己和其他讀者理解你的代碼。 不要讓那些讀者感到驚訝。
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