[英]Trying to add a Filter to a Canvas Image
我目前正在嘗試將畫布圖像上傳到頁面后,將一個或多個濾鏡應用於畫布圖像,但是如果他們想將濾鏡更改為更加模糊或更改為另一個濾鏡,則會刪除該圖像,因此您必須重新上傳圖片。 我打算在有幾個不同濾鏡的按鈕的地方進行制作,然后他們單擊要應用於圖像的濾鏡。 關於如何解決它的任何想法?
現在,當您上傳圖像時,它將使圖像模糊至5px,但是例如,如果您希望圖像減少或更多模糊,它將刪除圖像。 謝謝! 提前! 這是我的代碼的實時鏈接: https : //jsfiddle.net/mbyvvszy/
的HTML:
<canvas id="canvas" width="1000" height="500" class="playable-canvas"></canvas>
<div id="image_div">
<h1> Choose an Image to Upload </h1>
<input type='file' name='img' id='uploadimage' />
</div>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.filter = 'blur(5px)';
</textarea>
Javascript:
var drawnImage;
function drawImage(ev) {
console.log(ev);
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'),
img = new Image(),
f = document.getElementById("uploadimage").files[0],
url = window.URL || window.webkitURL,
src = url.createObjectURL(f);
img.src = src;
img.onload = function() {
drawnImage = img;
ctx.drawImage(img, 0, 0);
url.revokeObjectURL(src);
}
}
document.getElementById("uploadimage").addEventListener("change", drawImage, false);
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var textarea = document.getElementById('code');
var reset = document.getElementById('reset');
var edit = document.getElementById('edit');
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener('click', function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener('click', function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
window.addEventListener('load', drawCanvas);
在drawCanvas
,您清除畫布,但從不重新繪制圖像。 只需添加對drawImage
的調用即可。
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
drawImage();
}
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