[英]Vector containing polymorphic objects: static assertion error
自大學畢業以來沒有使用過C ++之后,我嘗試使用帶有2種類型的子對象的向量,顯然我弄錯了。
最初,我使用了一個指針向量,該指針可以工作,但是如果我理解正確,則清除該指針會泄漏內存。
我遇到的錯誤使我相信,這與類中的靜態計數器(最后一個成員銷毀了嗎?)有關,但是刪除它並不能解決問題。
錯誤導致出現在stl_construct.h中:
#if __cplusplus >= 201103L
// A deleted destructor is trivial, this ensures we reject such types:
static_assert(is_destructible<_Value_type>::value,
"value type is destructible");
#endif
好吧,但是我的析構函數都是顯式聲明的。 我記得父類應該使用虛擬析構函數並將其修復,但是問題仍然相同。
將構造函數/析構函數在虛擬父類上移到公共位置應該(也確實沒有)改變事情。
現在,我假設我以某種方式濫用了向量。 這是我的示例:
主要:
#include <stdio.h>
#include "Foo.h"
#include <iostream>
Bar buildBar();
int main(int argc, char **argv)
{
std::vector<Foo> Foos;
Foos.reserve(1);
Foos.push_back(buildBar());
for (int idx=(0);sizeof(Foos);idx++)
{
try {
std::cout << "x = " << Foos.at(idx).getLoc().at(0);
}
catch (std::exception& e) {
std::cout << idx << ": Index out of range" << std::endl;
}
}
Foos.clear();
return 0;
}
Bar buildBar()
{
Bar* temp = new Bar(5,6);
return *temp;
}
Foo.h,將構造函數移至標頭:
#ifndef FOO_H
#define FOO_H
#include <vector>
class Foo
{
public:
//int maxoID(){return lastoID;} //0-indexed
/* Other things */
virtual std::vector<int> getLoc(){ return {x_Base,y_Base};}
Foo():
//oID(-1),
x_Base(-1),
y_Base(-1){}
virtual ~Foo(){}
protected:
int x_Base;
int y_Base;
};
class Bar : public Foo
{
public:
Bar(int x1, int y1):
x_End(-1),
y_End(-1)
{
x_Base = x1;
y_Base = y1;
}
~Bar(){}
std::vector<int> getLoc() {return {x_Base,y_Base,x_End,y_End};}
protected:
int x_End;
int y_End;
};
#endif // FOO_H
首先,對您對原始指針的使用提出質疑對您有好處! 人們經常盲目地使用它們,最終會導致其他問題。
當前的問題是您有對象切片 。 將Bar
插入vector<Foo>
,會丟失有關Bar
重要信息。 如果調用僅接受Foo
而不接受Foo&
或Foo*
的函數,也會發生相同的情況。
根據您的使用,您可以使用std::unique_ptr
, std::shared_ptr
或std::reference_wrapper
請注意,您可以使用原始指針,它們不僅會自動泄漏內存,而且vector
不會對內存負責(這是使用我指出的智能指針之一的妙處)
這是完全可以接受的:
int main()
{
Foo* f = new Foo;
{
std::vector<Foo*> v;
v.push_back(f);
} // v goes out of scope and is cleaned up
delete f; // the vector won't have cleaned this up, it's our responsibility
}
相反,使用unique_ptr
會使事情變得簡單得多。 當然,在這樣簡短的示例中,原始指針易於使用,但是在較大的程序中,它可能會失控:
還要注意,正如@juanchopanza在注釋中指出的那樣 , buildBar
函數會泄漏內存。 你打電話時
return *temp;
創建副本后,您將丟失temp
的內存地址,因此無法將其刪除。
Bar buildBar()
{
Bar* temp = new Bar(5,6);
return *temp;
}
Bar b = buildBar();
Bar* p = &b; // this only reference the copy, b
delete p; // this is bad, this will (double) delete the memory from b, which is not the same as temp.
b
超出范圍時將自動清除(如果您也嘗試將其刪除,這是很糟糕的),但是您無法刪除temp
歡迎回到C ++!
您不能將派生類型放入基本類型的向量中。 實例只能是基本類型。 如果嘗試將派生類型添加到此向量,則它將僅復制派生類的基本部分。
第一次您是對的-您需要一個基指針向量。 只要在從向量中刪除指針時刪除指針,就不會泄漏。
但是,這是2017年,我們現在通常希望避免新的/刪除的內容。 因此,您可以使用unique_ptr(C ++'11)向量,當它們超出范圍時會自動刪除內存。
std::vector<std::unique_ptr<Bar>> v;
v.push_back(std::make_unique<Bar>(0, 0));
您還可以使用變體向量(C ++'17),它們是新式的類型安全聯合。
typedef std::variant<Bar, Foo> MyBar
std::vector<MyBar> v;
在一個元素上使用std::visit
或std::get
來獲取其類型。
編輯:這是一些代碼,可從變體向量中提取元素
bool apply(int& i)
{
std::cout << "integer: " << i << std::endl;
return true;
}
bool apply(double& d)
{
std::cout << "double: " << d << std::endl;
return true;
}
void test()
{
typedef std::variant<int, double> asdf;
std::vector<asdf> v;
v.push_back(10);
v.push_back(0.5);
auto myLambda = [](auto&& arg) { return apply(arg); }; // use of auto (the 2nd one) is required.
for (auto& elem : v)
{
std::visit(myLambda, elem);
}
}
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