[英]State not updating
當我從數據庫中獲取一些數據時,我正在嘗試更新小部件。 我要更改的小部件定義為類變量:
Widget openFriendRequestNotificationWidget = new Container();
我使用的是空容器,因為我真的不需要在開始時渲染任何內容,而將其保留為null是沒有選擇的。
我有兩個功能,一個用於創建頁面,另一個用於更新openFriendRequestNotificationWidget
:
Widget createFriendsPage() {
if (currentUser.friends == null) {
return new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
openFriendRequestNotificationWidget,
new Material(
child: new InkWell(
child: new Center(
child: new Text("Woops, looks like you have no friends yet.\nTap here to find some!", textAlign: TextAlign.center,),
),
onTap: () => createFriendsDialog(),
)
)
],
);
}
return new Column(
children: <Widget>[
openFriendRequestNotificationWidget,
new Text("ok")
],
);
}
void createReceivedFriendRequestsNotification() {
FirebaseDatabase.instance.reference().child("friend_requests").child(currentUser.uid).once().then((DataSnapshot snap) {
Map<String, Map<String, String>> response = snap.value;
if (response != null) {
this.setState(() {
print("Changing widget");
openFriendRequestNotificationWidget = new Container(
child: new Text("You've got ${response.length.toString()} new friend requests!"),
color: Colors.black,
);
});
}
});
}
該變量正在createReceivedFriendRequestsNotification
更新,但不會重新呈現。
有人可以幫忙嗎?
如果要在initState()
中調用createFriendsPage
,則意味着initState()
內的代碼僅被調用一次,即用於構建UI。 如果可能的話,建議您在覆蓋方法build()
調用createFriendsPage
class FriendPage extends StatefullWidget{
//instantiate your state .. }
class FriendsPageState extends State<FriendPage> {
@override
Widget build(Build context) {
return cteateFriendsPage();
}
//other methods here ...
}
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.