[英]C++11 Multiple move constructor call
我用g++ -std=c++11 file.cpp
編譯了這個,我很困惑通過研究C++
的move構造函數。
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
class P {
public:
string* ptr_;
P(string name) { ptr_ = new string(name); }
~P() { delete ptr_; }
P(P&& pother) : ptr_(move(pother.ptr_)) {
cout<<"move"<<endl;
pother.ptr_=nullptr;
}
void print() {cout << *ptr_ << endl;}
};
int main()
{
vector<P> ppl;
ppl.push_back(P("Jojo"));
ppl.push_back(P("Jojo"));
ppl.push_back(P("Jojo"));
}
該程序的輸出是:
$ ./a.out
move
move
move
move
move
move
為什么移動構造函數在這里調用了6次?
因為std::vector::push_back
會導致重新分配; 當new size()
大於capacity()
vector
分配新的底層存儲,並且所有當前元素都會通過移動構造函數移動到新存儲。 在重新分配期間移動元素會導致移動構造函數的這些多次調用。
標准沒有明確規定容量增長的方式; 我想這里每次重新分配都會加倍
ppl.push_back(P("Jojo")); // 0 element(s) moved, 1 element added, 1 move(s) in all; size=1, capacity=1
ppl.push_back(P("Jojo")); // 1 element(s) moved, 1 element added, 2 move(s) in all; size=2, capacity=2
ppl.push_back(P("Jojo")); // 2 element(s) moved, 1 element added, 3 move(s) in all; size=3, capacity=4
// assume the 4th push_back is performed
ppl.push_back(P("Jojo")); // 0 element(s) moved, 1 element added, 1 move(s) in all; size=4, capacity=4
因此移動構造函數被調用了6次。 順便說一句,如果再次執行push_back
,則只會調用一次移動構造函數; 因為第4次push_back
沒有重新分配。
您可以使用std::vector::reserve
來避免重新分配。
vector<P> ppl;
ppl.reserve(3); // prohibit reallocations for the following 3 push_back
ppl.push_back(P("Jojo"));
ppl.push_back(P("Jojo"));
ppl.push_back(P("Jojo"));
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