[英]QSharedPointer gets destroyed within emit
我是 Qt 的QSharedPointer
,在QSharedPointer
在信號中傳遞時遇到了一些問題。 我正在使用兩個線程(UI 和一個工作線程)。 worker 使用包含自定義 QObject 的 QSharedPointer 的信號向 UI 發送信號:
class MyObject : QObject {...}
class Window : public QWidget {
Q_OBJECT
public slots:
void onFound(QSharedPointer<MyObject>);
}
class Worker : public QObject {
Q_OBJECT
public signals:
void found(QSharedPointer<MyObject>);
}
我使用Qt::QueuedConnection
將通過 windows onFound
found
的工作人員連接起來,因為他們生活在不同的線程中,因此通信必須是異步的。
現在我觀察以下行為,當我傳遞最后一個QSharedPointer
我的對象時:
void*
並將其歸檔。這不是我所期望的——盡管這是合理的。 QSharedPointer 通常設計為通過這種方式傳遞信號嗎? 如果是這樣,是否有一種機制可以在排隊時保留參考?
我考慮了以下解決方案,但我對它們都不完全滿意:
Qt::DirectConnection
但我仍然必須以某種方式切換線程(與以前相同的情況)std::function
參數的新信號/槽,用於傳遞要在目標線程中執行的 lambda 函數並捕獲我的共享指針的副本。 (這是我目前的解決方案,但它並不優雅,不是嗎?)您還有其他建議或想法嗎?
信號返回不會銷毀相應的對象。 QMetaObject::activate
調用復制共享指針。 下面是send
信號的實現:
// SIGNAL 0
void IO::send(const QSharedPointer<Unique> & _t1)
{
void *_a[] = { nullptr, const_cast<void*>(reinterpret_cast<const void*>(&_t1)) };
QMetaObject::activate(this, &staticMetaObject, 0, _a);
}
您可能正在經歷一場競賽:當發出信號的線程恢復執行時,目標線程已經收到了該對象。 因此,在發出的線程中,對象已經消失了——因為到那時,它已經消失了。 然而目標對象接收實例就好了。 它工作正常。
下面的示例說明它在單線程和多線程情況下都可以工作,然后通過確保目標線程始終贏得比賽來重現您的問題:
// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/shared-pointer-queued-49133331
#include <QtCore>
class Unique : public QObject {
Q_OBJECT
int const m_id = []{
static QAtomicInteger<int> ctr;
return ctr.fetchAndAddOrdered(1);
}();
public:
int id() const { return m_id; }
};
class IO : public QObject {
Q_OBJECT
int m_lastId = -1;
public:
Q_SIGNAL void send(const QSharedPointer<Unique> &);
Q_SLOT void receive(const QSharedPointer<Unique> & u) {
m_lastId = u->id();
}
int lastId() const { return m_lastId; }
};
int main(int argc, char ** argv) {
Q_ASSERT(QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,9,0));
QCoreApplication app{argc, argv};
IO src, dst;
QObject::connect(&src, &IO::send, &dst, &IO::receive, Qt::QueuedConnection);
QSharedPointer<Unique> u;
QWeakPointer<Unique> alive;
int id = -1;
// Single-threaded case
alive = (u.reset(new Unique), u);
id = u->id();
Q_ASSERT(dst.lastId() != id); // the destination hasn't seen the object yet
emit src.send(u);
u.reset();
Q_ASSERT(!u); // we gave up ownership of the object
Q_ASSERT(dst.lastId() != id); // the destination mustn't seen the object yet
Q_ASSERT(alive); // the object must be still alive
app.processEvents();
Q_ASSERT(dst.lastId() == id); // the destination must have seen the object now
Q_ASSERT(!alive); // the object should have been destroyed by now
// Multi-threaded setup
struct Thread : QThread { ~Thread() { quit(); wait(); } } worker;
worker.start();
dst.moveToThread(&worker);
QSemaphore s_src, s_dst;
// This thread wins the race
alive = (u.reset(new Unique), u);
id = u->id();
Q_ASSERT(dst.lastId() != id);
QTimer::singleShot(0, &dst, [&]{ s_src.release(); s_dst.acquire(); });
// stop the thread
s_src.acquire(); // wait for thread to be stopped
emit src.send(u);
QTimer::singleShot(0, &dst, [&]{ s_src.release(); });
// resume the main thread when done
u.reset();
Q_ASSERT(!u);
Q_ASSERT(alive); // we won the race: the object must be still alive
s_dst.release(); // get the thread running
s_src.acquire(); // wait for the thread to be done
Q_ASSERT(dst.lastId() == id);
Q_ASSERT(!alive);
// The other thread wins the race
alive = (u.reset(new Unique), u);
id = u->id();
Q_ASSERT(dst.lastId() != id);
emit src.send(u);
QTimer::singleShot(0, &dst, [&]{ s_src.release(); });
// resume the main thread when done
u.reset();
s_src.acquire(); // wait for worker thread to be done
Q_ASSERT(!u);
Q_ASSERT(!alive); // we lost the race: the object must be gone
Q_ASSERT(dst.lastId() == id); // yet the destination has received it!
// Ensure the rendezvous logic didn't mess up
Q_ASSERT(id == 2);
Q_ASSERT(!s_src.available());
Q_ASSERT(!s_dst.available());
}
#include "main.moc"
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