[英]Why double reference value doesn't change when assigned to float variable in C++
[英]glm::dot() doesn't return float/double value?
我正在嘗試使用glm::dot
來計算兩個glm::dvec3
的點積
但是,當我嘗試執行此操作時,我的編譯器將返回此錯誤
#include <glm/glm.hpp>
int main(int argc, char* argv[]){
glm::dvec3 a = glm::dvec3(1f, 2f, 3f);
glm::dvec3 b = glm::dvec3(4f, 5f, 6f);
float weight = glm::dot(a, b)
}
錯誤:當我將權重分配給glm :: dot的結果時,在最后一行Type 'double' and 'glm::dvec3' are not compatible
我正在使用(clion,cygwin,gcc)和glm 0.9.8和c ++ 11
編輯:添加更多詳細的錯誤位置和代碼上下文
也許有更好的解決方案,但這對我有用
glm::vec3 a;
glm::vec3 b;
glm::dot<3, float, glm::qualifier::highp>(a, b);
由於GLM有兩種方法
template<typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER T dot(T x, T y)
{
GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits<T>::is_iec559, "'dot' accepts only floating-point inputs");
return x * y;
}
template<length_t L, typename T, qualifier Q>
GLM_FUNC_QUALIFIER T dot(vec<L, T, Q> const& x, vec<L, T, Q> const& y)
{
GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits<T>::is_iec559, "'dot' accepts only floating-point inputs");
return detail::compute_dot<vec<L, T, Q>, T, detail::is_aligned<Q>::value>::call(x, y);
}
編譯器假設T為vec3,因此使用第一種方法
看一下這篇文章:
在將通用類型T用作GetMax的參數的特定情況下,編譯器可以自動找出必須實例化的數據類型,而不必在尖括號中明確指定它(就像我們在指定and之前所做的那樣)。 所以我們可以這樣寫:int i,j; GetMax(i,j);
希望這可以幫助
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