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Java OpenGL繪制紋理

[英]Java OpenGL draw textures

我可以在com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas上繪制一個紋理,但是當bufferedimage更改時,我想更新紋理。 我寫了這樣的顯示方法:

    public void display(GLAutoDrawable glAutoDrawable) {
        try {
            if (gl2 == null) {
                gl2 = glAutoDrawable.getGL().getGL2();  // get the OpenGL 2 graphics context
            }
            gl2.glClear(gl2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | gl2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // clear color and depth buffers
            gl2.glLoadIdentity();  // reset the model-view matrix


            if (image != null) {

                if (image != null) {
                    int[] pixels_raw = new int[this.camPanel.width * this.camPanel.height];
                    pixels_raw = image.getRGB(0, 0, this.camPanel.width, this.camPanel.height, null, 0, this.camPanel.width);

                    pixels.rewind();
                    for (int j = this.camPanel.height - 1; j >= 0; j--) {
                        for (int i = 0; i < this.camPanel.width; i++) {
                            int pixel = pixels_raw[j * this.camPanel.width + i];
                            pixels.put((byte) ((pixel >> 16) & 0xFF));//RED
                            pixels.put((byte) ((pixel >> 8) & 0xFF));//GREEN
                            pixels.put((byte) ((pixel >> 0) & 0xFF));//BLUE
                            pixels.put((byte) ((pixel >> 24) & 0xFF));//ALPHA
                        }
                    }

                    pixels.flip();

//                    gl2.glBindTexture(gl2.GL_TEXTURE_2D, 1);
//                    gl2.glTexParameterf(gl2.GL_TEXTURE_2D, gl2.GL_TEXTURE_WRAP_S, gl2.GL_REPEAT);
//                    gl2.glTexParameterf(gl2.GL_TEXTURE_2D, gl2.GL_TEXTURE_WRAP_T, gl2.GL_REPEAT);
//                    gl2.glTexParameterf(gl2.GL_TEXTURE_2D, gl2.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, gl2.GL_NEAREST);
//                    gl2.glTexParameterf(gl2.GL_TEXTURE_2D, gl2.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, gl2.GL_NEAREST);
                    gl2.glTexImage2D(gl2.GL_TEXTURE_2D, 0, gl2.GL_RGBA, this.camPanel.width, this.camPanel.height, 0, gl2.GL_RGBA, gl2.GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
//                    gl2.glFlush();
                    System.out.println("Error " + gl2.glGetError());

                    pixels.clear();
                }
                gl2.glEnd();
            }

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

更改圖像時,我正在調用顯示方法,但始終存在黑屏並給出錯誤:“ JAWTWindow:表面更改0x17011262-> 0x7e011c18”“錯誤1282”

通過調用glEnd()引發錯誤。 文檔指出:

如果在沒有glBegin的情況下執行glEnd,則生成GL_INVALID_OPERATION。

由於代碼僅包含glEnd()而沒有glBegin ,因此此調用無效。

暫無
暫無

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