[英]Are using a lot of new and delete operators time consuming in c++?
假設我們有一個for循環。 我們創建新對象並刪除其中的對象。 C ++沒有任何垃圾收集器,因此new和delete對象不會花費很多時間,並且沒有像C#和Java這樣的具有內存管理語言的開銷?
是的,如果您有一個for循環可以在其中創建和刪除對象,那是最好的情況,但是在編寫實時項目時卻並非如此。
特別是如果您打算將C ++轉換為示例C#,GC負責內存管理,那么您將必須首先處理用於刪除對象的指針,還必須在刪除垃圾之前弄清楚垃圾的大小。
一些要點:
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