[英]Using sync modifier between Parent and Grandchildren Vue 2
問題
假設我有一個名為vue的組件:
注意:所有vue組件均已簡化,以解釋我要執行的操作。
可重復使用的,comp.vue
<template>
<div class="input-group input-group-sm">
<input type="text" :value.number="setValue" class="form-control" @input="$emit('update:setValue', $event.target.value)">
<span>
<button @click="incrementCounter()" :disabled="disabled" type="button" class="btn btn-outline-bordercolor btn-number" data-type="plus">
<i class="fa fa-plus gray7"></i>
</button>
</span>
</div>
</template>
<script>
import 'font-awesome/css/font-awesome.css';
export default {
props: {
setValue: {
type: Number,
required: false,
default: 0
}
},
data() {
return {
}
},
methods: {
incrementCounter: function () {
this.setValue += 1;
}
}
}
</script>
然后在父組件中執行以下操作:
subform.vue
<div class="row mb-1">
<div class="col-md-6">
Increment Value of Num A
</div>
<div class="col-md-6">
<reuseable-comp :setValue.sync="numA"></reuseable-comp>
</div>
</div>
<script>
import reusableComp from '../reusable-comp'
export default {
components: {
reusableComp
},
props: {
numA: {
type: Number,
required: false,
default: 0
}
},
data() {
return {
}
}
</script>
然后最后
page_layout.vue
<template>
<div>
<subform :numA.sync="data1" />
</div>
</template>
<script>
import subform from '../subform.vue'
export default {
components: {
subform
},
data() {
return {
data1: 0
}
}
}
</script>
題
因此,如何在reusable-comp.vue,subform.vue和page_layout.vue之間同步值
我使用的reuseable-comp.vue有很多不同的地方。 我在page_layout.vue中只使用了subform.vue幾次
我試圖多次使用此模式。 但是我似乎無法使它正常工作。 上面給我一個錯誤:
避免直接更改prop,因為每當父組件重新渲染時,該值都會被覆蓋。 而是使用基於屬性值的數據或計算屬性。 道具被突變:“ numA”
好吧,我找到了一個可行的解決方案。
在subform.vue中,我們更改:
data() {
return {
numA_data : this.numA
}
}
因此,我們現在可以使用反應性數據。 然后在模板中,我們引用該反應性數據而不是prop:
<reuseable-comp :setValue.sync="numA_data"></reuseable-comp>
最后,我們添加一個觀察器,以檢查反應性數據是否被更改,然后發送給父級:
watch: {
numA_data: function(val) {
this.$emit('update:numA', this.numA_data);
}
}
現在,從孫輩到父母的所有值都已同步。
更新(4/13/2018)
我對reusable-comp.vue進行了新更改:
其他一切都一樣。
然后在subform.vue中:
v模型是兩種方式的綁定,因此我在需要的地方使用了它。 父子(不是子到子)之間的同步仍在使用sync修飾符,只是因為父有很多道具要傳遞。 我可以在將道具分組為單個對象的地方進行修改,並通過它。
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