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windres致命錯誤:將輸出寫入:無效參數時

[英]windres fatal error: when writing output to : Invalid argument

我試圖使windres從Visual Studio編譯資源文件。 我將所有文件(包括其中的一個)正確地轉換為ANSI,但是每次嘗試編譯時,仍然會收到此錯誤:

windres.exe   -J rc -O coff -i C:\Users\Gabriel\DOCUME~1\DoConfig\DoConfig\DoConfig.rc -o Debug\DoConfig.res
mingw32-g++.exe  -o ..\Debug\DoConfig.exe Debug\DoConfig.o Debug\stdafx.o  Debug\DoConfig.res  -lwinmm.lib -lcomctl32.lib -lkernel32.lib -luser32.lib -lgdi32.lib -lwinspool.lib -lcomdlg32.lib -ladvapi32.lib -lshell32.lib -lole32.lib -loleaut32.lib -luuid.lib -lodbc32.lib -lodbccp32.lib -mwindows
C:\Users\Gabriel\DOCUME~1\DoConfig\DoConfig\DoConfig.rc:4:0: fatal error: when writing output to : Invalid argument

 ^
compilation terminated.
windres.exe: C:\\Users\\Gabriel\\DOCUME~1\\DoConfig\\DoConfig\\DoConfig.rc:22: syntax error
windres.exe: preprocessing failed.
Process terminated with status 1 (0 minute(s), 3 second(s))
3 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 3 second(s))

這是相應文件的源代碼的開頭:

#include "resource.h"

#include <windows.h>

IDI_DOCONFIG ICON "DoConfig.ico"
STRANGE_LAYOUT BITMAP "Strange_Layout.bmp"
NORMAL_LAYOUT BITMAP "Normal_Layout.bmp"

MENU_MAIN MENU
LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US
{
MENUITEM "Quit",  40001
MENUITEM "Note",  40002
}

DLG_CONFIG DIALOGEX 0, 0, 387, 281
STYLE DS_MODALFRAME | DS_CENTER | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "Doukutsu Monogatari - Settings"
LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US
FONT 9, "Arial"
{
   CONTROL "Use Gamepad", Button_Use_Gamepad, BUTTON, BS_AUTOCHECKBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, 12, 16, 100, 12
   CONTROL "", Button_Jump_1, BUTTON, BS_AUTORADIOBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 52, 48, 12, 12
   CONTROL "", Button_Attack_1, BUTTON, BS_AUTORADIOBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 52, 64, 12, 12
   CONTROL "", Button_Weapon_Plus_1, BUTTON, BS_AUTORADIOBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 52, 80, 12, 12
   CONTROL "", Button_Weapon_Minus_1, BUTTON, BS_AUTORADIOBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 52, 96, 12, 12
   CONTROL "", Button_Item_1, BUTTON, BS_AUTORADIOBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 52, 112, 12, 12
   CONTROL "", Button_Map_1, BUTTON, BS_AUTORADIOBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 52, 128, 12, 12
   CONTROL "", Button_Jump_2, BUTTON, BS_AUTORADIOBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 68, 48, 12, 12
   CONTROL "", Button_Attack_2, BUTTON, BS_AUTORADIOBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 68, 64, 12, 12
   CONTROL "", Button_Weapon_Plus_2, BUTTON, BS_AUTORADIOBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 68, 80, 12, 12
   CONTROL "", Button_Weapon_Minus_2, BUTTON, BS_AUTORADIOBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 68, 96, 12, 12
   CONTROL "", Button_Item_2, BUTTON, BS_AUTORADIOBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 68, 112, 12, 12

編輯:請注意,我用十六進制編輯器查看了.rc文件,所有換行符都很好,到ANSI的轉換工作正常

編輯2:.rc文件的路徑沒有任何空格或任何會纏繞windes的東西:

C:\Users\Gabriel\Documents\DoConfig\DoConfig\DoConfig.rc

編輯3:windows.h文件是在我的包含目錄中,我手動檢查。 另外,.cpp文件使用它,而且編譯沒有失敗。

編輯4:刪除包括windows.h文件的行不會更改任何內容,它仍然會出現相同的錯誤。

編輯5:直接按字符串而不是按名稱命名每個類,並消除了所有錯誤消息。

控件的類名應為"BUTTON" ,而不是BUTTON

Button_Use_Gamepad應該定義為整數

更正的格式:

CONTROL "Use Gamepad", 101, "BUTTON", BS_AUTOCHECKBOX | WS_TABSTOP, 12, 16, 100, 12

暫無
暫無

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