[英]How to add black and white filter on arkit (swift4)
我想做的就是采用基本的arkit視圖並將其轉換為黑白視圖。 現在基本視圖是正常的,我不知道如何添加過濾器。 理想情況下,在截取屏幕截圖時,黑白過濾器會添加到屏幕截圖中。
import UIKit
import SceneKit
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.delegate = self
sceneView.showsStatistics = true
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
sceneView.session.pause()
}
@IBAction func changeTextColour(){
let snapShot = self.augmentedRealityView.snapshot()
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(snapShot, self, #selector(image(_:didFinishSavingWithError:contextInfo:)), nil)
}
}
如果要實時應用過濾器,最好的方法是使用SCNTechnique
。 技術用於后處理,並允許我們在幾個過程中渲染SCNView
內容 - 正是我們需要的(首先渲染場景,然后對其應用效果)。
這是示例項目 。
首先,我們需要在.plist
文件中描述一種技術。
這是我提出的一個plist
的截圖(為了更好的可視化):
這是它的來源:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>sequence</key>
<array>
<string>apply_filter</string>
</array>
<key>passes</key>
<dict>
<key>apply_filter</key>
<dict>
<key>metalVertexShader</key>
<string>scene_filter_vertex</string>
<key>metalFragmentShader</key>
<string>scene_filter_fragment</string>
<key>draw</key>
<string>DRAW_QUAD</string>
<key>inputs</key>
<dict>
<key>scene</key>
<string>COLOR</string>
</dict>
<key>outputs</key>
<dict>
<key>color</key>
<string>COLOR</string>
</dict>
</dict>
</dict>
</dict>
SCNTechnique
的主題是廣泛的,我只會快速介紹我們手頭的案例。 為了真正了解他們的能力,我建議您閱讀Apple關於技術的綜合文檔 。
技術說明
passes
是一個字典,包含您希望SCNTechnique
執行的過程的描述。
sequence
是一個數組,指定使用其鍵執行這些傳遞的順序。
你沒有在這里指定主渲染過程(意思是在沒有應用SCNTechnique
的情況下渲染的任何SCNTechnique
) - 它是隱含的,它的結果顏色可以使用COLOR
常量訪問(稍微多一點)。
因此,我們要做的唯一“額外”傳遞(除了主要的傳遞)將是apply_filter
,它將顏色轉換為黑色和白色(它可以命名為任何你想要的,只需確保它在passes
和sequence
具有相同的鍵)。
現在來看一下apply_filter
傳遞本身的描述。
渲染傳遞說明
metalVertexShader
和metalFragmentShader
- 將用於繪圖的Metal
着色器函數的名稱。
draw
定義了要傳遞的內容。 DRAW_QUAD
代表:
僅渲染覆蓋視圖整個邊界的矩形。 使用此選項繪制處理先前傳遞輸出的圖像緩沖區的傳遞。
粗略地說,這意味着我們將使用渲染過程渲染一個簡單的“圖像”。
inputs
指定我們將能夠在着色器中使用的輸入資源。 正如我之前所說, COLOR
指的是主渲染通道提供的顏色數據。
outputs
指定輸出。 它可以是color
, depth
或stencil
,但我們只需要一個color
輸出。 COLOR
值意味着我們簡單地說,將“直接”渲染到屏幕上(例如,與渲染到中間目標相反)。
創建一個包含以下內容的.metal
文件:
#include <metal_stdlib>
using namespace metal;
#include <SceneKit/scn_metal>
struct VertexInput {
float4 position [[ attribute(SCNVertexSemanticPosition) ]];
float2 texcoord [[ attribute(SCNVertexSemanticTexcoord0) ]];
};
struct VertexOut {
float4 position [[position]];
float2 texcoord;
};
// metalVertexShader
vertex VertexOut scene_filter_vertex(VertexInput in [[stage_in]])
{
VertexOut out;
out.position = in.position;
out.texcoord = float2((in.position.x + 1.0) * 0.5 , (in.position.y + 1.0) * -0.5);
return out;
}
// metalFragmentShader
fragment half4 scene_filter_fragment(VertexOut vert [[stage_in]],
texture2d<half, access::sample> scene [[texture(0)]])
{
constexpr sampler samp = sampler(coord::normalized, address::repeat, filter::nearest);
constexpr half3 weights = half3(0.2126, 0.7152, 0.0722);
half4 color = scene.sample(samp, vert.texcoord);
color.rgb = half3(dot(color.rgb, weights));
return color;
}
請注意,片段和頂點着色器的函數名稱應與傳遞描述符中plist
文件中指定的名稱相同。
要更好地了解VertexInput
和VertexOut
結構的含義,請參閱SCNProgram
文檔 。
給定的頂點函數可以在任何DRAW_QUAD
渲染過程中使用。 它基本上為我們提供了屏幕空間的標准化坐標(可以通過片段着色器中的vert.texcoord
訪問)。
片段功能是所有“魔法”發生的地方。 在那里,你可以操縱你從主要傳遞中獲得的紋理。 使用此設置,您可以實現大量過濾器/效果等。
在我們的例子中,我使用了基本的去飽和度(零飽和度)公式來獲得黑白顏色。
現在,我們終於可以在ARKit
/ SceneKit
使用所有這些。
let plistName = "SceneFilterTechnique" // the name of the plist you've created
guard let url = Bundle.main.url(forResource: plistName, withExtension: "plist") else {
fatalError("\(plistName).plist does not exist in the main bundle")
}
guard let dictionary = NSDictionary(contentsOf: url) as? [String: Any] else {
fatalError("Failed to parse \(plistName).plist as a dictionary")
}
guard let technique = SCNTechnique(dictionary: dictionary) else {
fatalError("Failed to initialize a technique using \(plistName).plist")
}
並將其設置為ARSCNView
technique
。
sceneView.technique = technique
而已。 現在整個場景將以灰度渲染, 包括拍攝快照時。
過濾ARSCNView快照:如果你想創建一個黑白屏幕你的ARSCNView
你可以做這樣的事情,返回GrayScale中的UIImage
,其中augmentedRealityView
引用ARSCNView
:
/// Converts A UIImage To A High Contrast GrayScaleImage
///
/// - Returns: UIImage
func highContrastBlackAndWhiteFilter() -> UIImage?
{
//1. Convert It To A CIIamge
guard let convertedImage = CIImage(image: self) else { return nil }
//2. Set The Filter Parameters
let filterParameters = [kCIInputBrightnessKey: 0.0,
kCIInputContrastKey: 1.1,
kCIInputSaturationKey: 0.0]
//3. Apply The Basic Filter To The Image
let imageToFilter = convertedImage.applyingFilter("CIColorControls", parameters: filterParameters)
//4. Set The Exposure
let exposure = [kCIInputEVKey: NSNumber(value: 0.7)]
//5. Process The Image With The Exposure Setting
let processedImage = imageToFilter.applyingFilter("CIExposureAdjust", parameters: exposure)
//6. Create A CG GrayScale Image
guard let grayScaleImage = CIContext().createCGImage(processedImage, from: processedImage.extent) else { return nil }
return UIImage(cgImage: grayScaleImage, scale: self.scale, orientation: self.imageOrientation)
}
因此,使用它的一個例子可能是這樣的:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
//1. Create A UIImageView Dynamically
let imageViewResult = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.view.bounds.width, height: self.view.bounds.height))
self.view.addSubview(imageViewResult)
//2. Create The Snapshot & Get The Black & White Image
guard let snapShotImage = self.augmentedRealityView.snapshot().highContrastBlackAndWhiteFilter() else { return }
imageViewResult.image = snapShotImage
//3. Remove The ImageView After A Delay Of 5 Seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5) {
imageViewResult.removeFromSuperview()
}
}
這會產生如下結果:
為了使您的代碼可重用,您還可以創建`UIImage的extension
:
//------------------------
//MARK: UIImage Extensions
//------------------------
extension UIImage
{
/// Converts A UIImage To A High Contrast GrayScaleImage
///
/// - Returns: UIImage
func highContrastBlackAndWhiteFilter() -> UIImage?
{
//1. Convert It To A CIIamge
guard let convertedImage = CIImage(image: self) else { return nil }
//2. Set The Filter Parameters
let filterParameters = [kCIInputBrightnessKey: 0.0,
kCIInputContrastKey: 1.1,
kCIInputSaturationKey: 0.0]
//3. Apply The Basic Filter To The Image
let imageToFilter = convertedImage.applyingFilter("CIColorControls", parameters: filterParameters)
//4. Set The Exposure
let exposure = [kCIInputEVKey: NSNumber(value: 0.7)]
//5. Process The Image With The Exposure Setting
let processedImage = imageToFilter.applyingFilter("CIExposureAdjust", parameters: exposure)
//6. Create A CG GrayScale Image
guard let grayScaleImage = CIContext().createCGImage(processedImage, from: processedImage.extent) else { return nil }
return UIImage(cgImage: grayScaleImage, scale: self.scale, orientation: self.imageOrientation)
}
}
您可以輕松地使用它,如下所示:
guard let snapShotImage = self.augmentedRealityView.snapshot().highContrastBlackAndWhiteFilter() else { return }
請記住,您應將擴展名放在class declaration
之上,例如:
extension UIImage{
}
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
}
因此,基於您的問題中提供的代碼,您將擁有以下內容:
/// Creates A Black & White ScreenShot & Saves It To The Photo Album
@IBAction func changeTextColour(){
//1. Create A Snapshot
guard let snapShotImage = self.augmentedRealityView.snapshot().highContrastBlackAndWhiteFilter() else { return }
//2. Save It The Photos Album
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(snapShotImage, self, #selector(image(_:didFinishSavingWithError:contextInfo:)), nil)
}
///Calback To Check Whether The Image Has Been Saved
@objc func image(_ image: UIImage, didFinishSavingWithError error: Error?, contextInfo: UnsafeRawPointer) {
if let error = error {
print("Error Saving ARKit Scene \(error)")
} else {
print("ARKit Scene Successfully Saved")
}
}
黑白實時渲染:在diviaki使用這個精彩的答案,我還可以使用以下方法將整個相機輸入渲染為黑白:
1。 像這樣注冊ARSessionDelegate
:
augmentedRealitySession.delegate = self
第2位。 然后在以下委托回調中添加以下內容:
//-----------------------
//MARK: ARSessionDelegate
//-----------------------
extension ViewController: ARSessionDelegate{
func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
/*
Full Credit To https://stackoverflow.com/questions/45919745/reliable-access-and-modify-captured-camera-frames-under-scenekit
*/
//1. Convert The Current Frame To Black & White
guard let currentBackgroundFrameImage = augmentedRealityView.session.currentFrame?.capturedImage,
let pixelBufferAddressOfPlane = CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(currentBackgroundFrameImage, 1) else { return }
let x: size_t = CVPixelBufferGetWidthOfPlane(currentBackgroundFrameImage, 1)
let y: size_t = CVPixelBufferGetHeightOfPlane(currentBackgroundFrameImage, 1)
memset(pixelBufferAddressOfPlane, 128, Int(x * y) * 2)
}
}
哪個成功渲染相機Feed Black&White:
過濾SCNScene在黑與白中的元素:
正如@Confused正確地說的那樣,如果你決定想讓cameraFeed
變成彩色,但你的AR Experience
內容是黑白的,你可以使用它的filters
屬性將過濾器直接應用到SCNNode
,這只是:
要應用於節點的渲染內容的Core Image過濾器數組。
讓我們假設我們使用Sphere Geometry
動態創建3個SCNNodes
,我們可以直接將CoreImageFilter
應用於這些:
/// Creates 3 Objects And Adds Them To The Scene (Rendering Them In GrayScale)
func createObjects(){
//1. Create An Array Of UIColors To Set As The Geometry Colours
let colours = [UIColor.red, UIColor.green, UIColor.yellow]
//2. Create An Array Of The X Positions Of The Nodes
let xPositions: [CGFloat] = [-0.3, 0, 0.3]
//3. Create The Nodes & Add Them To The Scene
for i in 0 ..< 3{
let sphereNode = SCNNode()
let sphereGeometry = SCNSphere(radius: 0.1)
sphereGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = colours[i]
sphereNode.geometry = sphereGeometry
sphereNode.position = SCNVector3( xPositions[i], 0, -1.5)
augmentedRealityView.scene.rootNode.addChildNode(sphereNode)
//a. Create A Black & White Filter
guard let blackAndWhiteFilter = CIFilter(name: "CIColorControls", withInputParameters: [kCIInputSaturationKey:0.0]) else { return }
blackAndWhiteFilter.name = "bw"
sphereNode.filters = [blackAndWhiteFilter]
sphereNode.setValue(CIFilter(), forKeyPath: "bw")
}
}
這將產生如下結果:
有關這些過濾器的完整列表,請參閱以下內容: CoreImage過濾器參考
示例項目:這是一個完整的示例項目 ,您可以自己下載和探索。
希望能幫助到你...
snapshot
對象應該是UIImage
。 通過導入CoreImage
框架在此UIImage
對象上應用過濾器,然后在其上應用Core Image過濾器。 您應該調整圖像上的曝光和控制值。 有關更多實施細節,請查看此答案 。 從iOS6開始,您還可以使用CIColorMonochrome
過濾器來實現相同的效果。
以下是所有可用過濾器的Apple 文檔 。 單擊每個過濾器,以了解應用過濾器時圖像上的視覺效果。
這是swift 4代碼。
func imageBlackAndWhite() -> UIImage?
{
if let beginImage = CoreImage.CIImage(image: self)
{
let paramsColor: [String : Double] = [kCIInputBrightnessKey: 0.0,
kCIInputContrastKey: 1.1,
kCIInputSaturationKey: 0.0]
let blackAndWhite = beginImage.applyingFilter("CIColorControls", parameters: paramsColor)
let paramsExposure: [String : AnyObject] = [kCIInputEVKey: NSNumber(value: 0.7)]
let output = blackAndWhite.applyingFilter("CIExposureAdjust", parameters: paramsExposure)
guard let processedCGImage = CIContext().createCGImage(output, from: output.extent) else {
return nil
}
return UIImage(cgImage: processedCGImage, scale: self.scale, orientation: self.imageOrientation)
}
return nil
}
這可能是最簡單,最快速的方法:
將CoreImage過濾器應用於場景:
https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnnode/1407949-filters
這個過濾器給人一種黑白照片的非常好的印象,通過灰色很好地過渡: https : //developer.apple.com/library/content/documentation/GraphicsImaging/Reference/CoreImageFilterReference/index.html#//apple_ref/ DOC /濾波器/ CI / CIPhotoEffectMono
您也可以使用這個,並且也可以輕松地調整結果:
在這里,在日語中,過濾器和SceneKit ARKit協同工作的證明: http ://appleengine.hatenablog.com/entry/advent20171215
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