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預先添加scala向量的復雜性

[英]Prepend complexity of scala vector

在此輸入圖像描述

我指的是官方文件

這表明將Vector的復雜性作為“有效常數”(eC)。 但我的理解是,對於一個向量,前置意味着所有其他索引也需要調整,這將使操作O(n)或L(線性)。 任何人都可以解釋如何在矢量eC(有效常數)前置。

找到了前置操作的可視化解釋,其中每個步驟中都有一個字符。 圖片僅顯示每個塊2個插槽以便於解釋,但是在矢量的情況下,每個塊將有32個插槽。 Vector維護起始索引(或圖片中的偏移量)以跟蹤空位。

在此輸入圖像描述

以下是Vector.scala的源代碼。 由於它不移動所有元素,因此它不是O(n)。

override def prepended[B >: A](value: B): Vector[B] = {
    if (endIndex != startIndex) {
      val blockIndex = (startIndex - 1) & ~31
      val lo = (startIndex - 1) & 31

      if (startIndex != blockIndex + 32) {
        val s = new Vector(startIndex - 1, endIndex, blockIndex)
        s.initFrom(this)
        s.dirty = dirty
        s.gotoPosWritable(focus, blockIndex, focus ^ blockIndex)
        s.display0(lo) = value.asInstanceOf[AnyRef]
        s
      } else {

        val freeSpace = (1 << (5 * depth)) - endIndex           // free space at the right given the current tree-structure depth
        val shift = freeSpace & ~((1 << (5 * (depth - 1))) - 1) // number of elements by which we'll shift right (only move at top level)
        val shiftBlocks = freeSpace >>> (5 * (depth - 1))       // number of top-level blocks

        if (shift != 0) {
          // case A: we can shift right on the top level
          if (depth > 1) {
            val newBlockIndex = blockIndex + shift
            val newFocus = focus + shift

            val s = new Vector(startIndex - 1 + shift, endIndex + shift, newBlockIndex)
            s.initFrom(this)
            s.dirty = dirty
            s.shiftTopLevel(0, shiftBlocks) // shift right by n blocks
            s.gotoFreshPosWritable(newFocus, newBlockIndex, newFocus ^ newBlockIndex) // maybe create pos; prepare for writing
            s.display0(lo) = value.asInstanceOf[AnyRef]
            s
          } else {
            val newBlockIndex = blockIndex + 32
            val newFocus = focus

            val s = new Vector(startIndex - 1 + shift, endIndex + shift, newBlockIndex)
            s.initFrom(this)
            s.dirty = dirty
            s.shiftTopLevel(0, shiftBlocks) // shift right by n elements
            s.gotoPosWritable(newFocus, newBlockIndex, newFocus ^ newBlockIndex) // prepare for writing
            s.display0(shift - 1) = value.asInstanceOf[AnyRef]
            s
          }
        } else if (blockIndex < 0) {
          // case B: we need to move the whole structure
          val move = (1 << (5 * (depth + 1))) - (1 << (5 * depth))
          val newBlockIndex = blockIndex + move
          val newFocus = focus + move

          val s = new Vector(startIndex - 1 + move, endIndex + move, newBlockIndex)
          s.initFrom(this)
          s.dirty = dirty
          s.gotoFreshPosWritable(newFocus, newBlockIndex, newFocus ^ newBlockIndex) // could optimize: we know it will create a whole branch
          s.display0(lo) = value.asInstanceOf[AnyRef]
          s
        } else {
          val newBlockIndex = blockIndex
          val newFocus = focus

          val s = new Vector(startIndex - 1, endIndex, newBlockIndex)
          s.initFrom(this)
          s.dirty = dirty
          s.gotoFreshPosWritable(newFocus, newBlockIndex, newFocus ^ newBlockIndex)
          s.display0(lo) = value.asInstanceOf[AnyRef]
          s
        }
      }
    } else {
      // empty vector, just insert single element at the back
      val elems = new Array[AnyRef](32)
      elems(31) = value.asInstanceOf[AnyRef]
      val s = new Vector(31, 32, 0)
      s.depth = 1
      s.display0 = elems
      s
    }
  }

不需要調整索引,因為Scala的Vector是作為樹實現的。 更具體地說,一個32路樹,意味着每個父母有32個孩子。

http://www.scala-lang.org/api/2.12.0/scala/collection/immutable/Vector.html

它由一個小端序位映射矢量trie支持,分支因子為32。

這意味着所有操作都需要執行O(log32(n))時間。 如果這對您來說不是很明顯,只需遵循更熟悉的二叉樹中的邏輯,這些樹在所有操作中都具有O(log2(n))復雜度。

然而,對於這種復雜性是應該被視為對數還是有效不變,存在一些爭議。 從理論上講,它是一個很好的舊O(log n) ,但是對數的基數為32,結合其他一些實現細節(例如緩存)這一事實使得它在實踐中看起來幾乎不變(或者,正如他們所說的那樣, “有效地不變”)。

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