[英]Moving a ball with arrow keys using Java Applet
我正在學習Java語言,並嘗試制作一個簡單的迷宮游戲。 我能夠在屏幕上繪制球和對象,但是無法使用箭頭鍵移動球。 這是我的代碼:
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class game extends Applet implements ActionListener, KeyListener {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
double x = 0, y = 0;
static int MoveX = 210;
static int MoveY = 800;
public void up(){
MoveY = -2;
MoveX = 0;
}
public void down(){
MoveY = 2;
MoveX = 0;
}
public void left(){
MoveX = -2;
MoveY = 0;
}
public void right(){
MoveX = 2;
MoveY = 0;
}
public void paint(Graphics g){
//g.drawLine(200+10,150-10, 200+190, 150-10);
//g.drawLine(200+30,200-30, 200+190, 200-30);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(200+10, 150-10, 200+40, 150-10);
g.fillRect(300+40, 150-10, 300+70, 150-10);
g.fillRect(200+10, 200-10, 200+10, 200-10);
g.fillRect(200+10, 230-10, 200+10, 230-10);
g.fillRect(200+10, 260-10, 200+10, 260-10);
g.fillRect(200+10, 290-10, 200+10, 290-10);
g.fillRect(200+10, 320-10, 200+10, 320-10);
g.fillRect(200+10, 350-10, 200+10, 350-10);
g.fillRect(200+10, 380-10, 200+10, 380-10);
g.fillRect(600+300, 90-10, 100+100, 150-10);
g.fillRect(600+300, 150-10, 100+100, 210-10);
g.fillRect(600+300, 210-10, 100+100, 270-10);
g.fillRect(600+300, 270-10, 100+100, 330-10);
g.fillRect(600+100,400, 200, 180);
g.fillRect(600+30,400, 200, 180);
g.fillRect(1000+300, 90-10, 100+100, 150-10);
g.fillRect(1000+300, 150-10, 100+100, 210-10);
g.fillRect(1000+300, 210-10, 100+100, 270-10);
g.fillRect(1000+300, 270-10, 100+100, 330-10);
g.fillRect(1000+300, 330-10, 100+100, 390-10);
g.fillRect(1000+300, 390-10, 100+100, 350-10);
g.setColor(Color.RED);
int size =90;
g.fillOval(MoveX, MoveY, size, size);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
int code = e.getKeyCode();
if (code == KeyEvent.VK_UP){
up();
}
if (code == KeyEvent.VK_DOWN){
down();
}
if (code == KeyEvent.VK_LEFT){
left();
}
if (code == KeyEvent.VK_RIGHT){
right();
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
int code = e.getKeyCode();
if (code == KeyEvent.VK_UP){
MoveY = 0;
}
if (code == KeyEvent.VK_DOWN){
MoveY = 0;
}
if (code == KeyEvent.VK_LEFT){
MoveX = 0;
}
if (code == KeyEvent.VK_RIGHT){
MoveX = 0;
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
repaint();
x += MoveX;
y += MoveY;
if(x<0){
MoveX = 0;
x = 0;
}
if(x>750){
MoveX = 0;
x = 750;
}
if(y<0);{
MoveY = 0;
y = 0;
}
if(y>550){
MoveY = 0;
y = 550;
}
}
}
Applet成功啟動並繪制了對象。 我按了箭頭鍵,但球沒有動。 如何觸發KeyListener方法?
非常感謝!
您需要在Applet實例上設置密鑰偵聽器:
public void init() {
addKeyListener(this);
}
不過,什么都不會發生,因為您沒有在重新繪制Applet。 用戶按下鍵后,您將需要重新粉刷:
repaint();
up()
, down()
等函數的邏輯也不正確。 當您調用up()
函數時,球的位置將被設置為0,-2,當您調用down()
函數時,球的位置將被設置為0.2。 您應該調整現有的球位置,而不是將其設置為固定坐標。
我已經解決了問題。 這是代碼的鏈接:
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