[英]Go Locks in a slice of struct
我是GO的新手。 我專門嘗試使用鎖將值並行添加到數組中(我不想使用通道)。 但是以某種方式我的答案是不正確的。 我已經嘗試了兩種方法。 將指針傳遞給slice並傳遞slice本身。 我不是在尋找全局鎖定變量。
方法1(傳遞指針)
type locks_block struct {
population int
mux sync.Mutex
}
func incr(ar *[] locks_block){
for i:=0;i<len(*ar);i++ {
(*ar)[i].mux.Lock()
(*ar)[i].population = (*ar)[i].population+1;
(*ar)[i].mux.Unlock()
}
}
func main() {
arr := make([]locks_block,5);
go incr(&arr);
go incr(&arr);
go incr(&arr);
go incr(&arr);
fmt.Println(arr);
}
方法2(傳遞切片)
type locks_block struct {
population int
mux sync.Mutex
}
func incr(ar [] locks_block){
for i:=0;i<len(ar);i++ {
ar[i].mux.Lock()
ar[i].population = ar[i].population+1;
ar[i].mux.Unlock()
}
}
func main() {
arr := make([]locks_block,5);
go incr(arr);
go incr(arr);
go incr(arr);
go incr(arr);
fmt.Println(arr);
}
兩種情況下輸出都不正確。
看來您使用的是正確的鎖,但是在打印arr
之前沒有等待goroutine結束。 嘗試添加一個小的<-time.After(time.Second)
,或者使用WaitGroup,或者使用select
等待所有goroutine完成,或者將fmt.Println(ar[i].population)
放在goroutine中以查看您想看的結果!
如果您只是啟動一堆goroutine而無需等待它們完成,也會發生同樣的事情。
這是一個完整的工作示例,為清楚起見,每個goroutine都帶有一個額外的“ id”。 請注意,goroutines的順序不一致!
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
type locks_block struct {
population int
mux sync.Mutex
}
func incr(id int, ar []locks_block) {
for i := 0; i < len(ar); i++ {
ar[i].mux.Lock()
ar[i].population = ar[i].population + 1
fmt.Printf("goroutine #%v, population %v\n", id, ar[i].population)
ar[i].mux.Unlock()
}
}
func main() {
arr := make([]locks_block, 5)
go incr(1, arr)
go incr(2, arr)
go incr(3, arr)
go incr(4, arr)
// this should give the goroutines enough time
<-time.After(time.Millisecond * 500)
fmt.Println(arr)
}
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