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括號p5.js“未捕獲的TypeError:無法讀取未定義的屬性'offscreen'”

[英]Brackets p5.js “Uncaught TypeError: Cannot read property 'offscreen' of undefined”

我目前正在學習神經網絡(同時學習JS),並希望從Javascript的一個小游戲開始以實現我學到的東西。 所以首先要做的是創建游戲,難道不應該太難了吧? 好吧..看來我太盲目找不到錯誤,所以如果有人可以幫助我,我將非常高興。

我收到以下錯誤消息:“未捕獲的TypeError:無法讀取未定義的屬性'offscreen'”。

它在玩家死亡時發生。 我猜想這與“重置”時清除數組有關,也許for循環然后仍嘗試刪除屏幕外管道,但它不能,因為數組為空或類似的東西。 不知道如何解決這個問題。

https://thumbs.gfycat.com/WanDifficultAnaconda-size_restricted.gif

游戲只是一個簡單的“物體飛向您而您必須跳過它們”。

這是整個代碼,實際上並不多:

sketch.js

let obstacle;
let player;
let obstacles = [];

let score = 0;
let highscore = 0;

function setup() {
    createCanvas(600, 600);
    obstacle = new Obstacle();
    player = new Player();
}

function draw() {
    background(0, 128, 128);

    for(let i = obstacles.length-1; i >= 0; i--) {

        if(obstacles[i].hits(player)) {
            reset();
        }

        if(obstacles[i].offscreen()) {
            obstacles.splice(i, 1);
        }
        obstacles[i].show();
        obstacles[i].update();

    }

    player.show();
    player.update();
    score++;
    currentScore();
    newhighscore();

    if(frameCount % 100 == 0) {
        obstacles.push(new Obstacle());
    }



}


function keyPressed() {
    if(keyCode == 87 && player.y + player.h == height) {
        player.jump();
    }
}

function reset() {
    if(score > highscore) {
        highscore = score;
    }
    obstacles = [];
    score = 0;
    player = new Player();

}

function currentScore() {
    strokeWeight(0);
    stroke(102,205,170);
    fill(14,47,68);
    textSize(24);
    text(score, 10, 30);
}

function newhighscore() {
    strokeWeight(0);
    stroke(102,205,170);
    fill(14,47,68);
    textSize(16);
    text(highscore, 11, 48);
}

player.js

class Player {
    constructor() {
        this.x = 100;
        this.h = 30;
        this.w = this.h;
        this.y = height - this.h;
        this.gravity = 0.5;  
        this.lift = -9; 
        this.velocity = 0;
    }

    show() {
        fill(0);
        rect(this.x, this.y, this.w, this.h);
    }

    update() {
        this.velocity += this.gravity;
        this.y += this.velocity;

        if(this.y + this.h > height) {
            this.y = height - this.h;
            this.velocity = 0;
        }

    }

    jump() {
        this.velocity += this.lift;
    }

}

barrier.js

class Obstacle {
    constructor() {
        this.x = width;
        this.h = random(30, 50);
        this.w = this.h; 
        this.y = height-this.h;
        this.speed = 5;
    }

    show() {
        noStroke();
        fill(255, 115, 115);
        rect(this.x, this.y, this.w, this.h); 
    }

    update() {
        this.x -= this.speed;
    }

    offscreen() {
        if(this.x < -width) {
            return true;
        } else {
            false;
        }
    } 

    hits(player) {
        if(player.x <= this.x + this.w && player.x + player.w >= this.x) {
            if(player.y + player.h >= this.y) {
                return true;
            } else {
                return false;
            }
        }
    }
}

我的解決方案

說明

是的,您有一個正確的理由,當調用reset()時,它會變為obstacles = []但是

    for(let i = obstacles.length-1; i >= 0; i--) {
        if(obstacles[i].hits(player)) {
        reset();
        ...*Continued*
    }

在您的繪制功能仍然繼續。 因此,您只需要添加中斷即可; 重置后處於命中狀態。 請參閱我上傳的鏈接,它可以正常工作。

    for(let i = obstacles.length-1; i >= 0; i--) {
        if(obstacles[i].hits(player)) {
        reset();
        break;
        ...*Continued*
    }

添加break時,for循環終止,並移至隨后的函數。 由於obstacles = []為空,因此未顯示undefined錯誤,因為未訪問空索引。

暫無
暫無

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