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在窗口調整大小時更新畫布動畫寬度

[英]Updating canvas animation width on window resize

無法弄清楚如何做到這一點。 我具有正確的函數觸發功能,但是在邏輯為何無法正常運行腳本時卻迷失了方向。 我有一個console.log來顯示變量正在更新,但是動畫寬度不會隨之更新。

使用Javascript

$( document ).ready(function() {


var imgTag = new Image();
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var x = canvas.width;
var y = 0;

imgTag.onload = animate;
imgTag.src = "http://foodhall.hellogriptest.com/hh/assets/medallion-bounce.png";



var h = window.innerHeight;
var w = window.innerWidth;

canvas.height = h;
canvas.width = w;


//moving image
var mover = {
  x: 0,
  y: 0,
  width: 100,
  height: 100,
  color: '#000',
  down: true,
  right: true
}

function animate() {
  clear();
  render();
  rID = requestAnimationFrame(animate);
}

function clear() {
  context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}

function render() {
  //set direction
  if (mover.down && mover.y >= h - mover.height)
    mover.down = false;

  if (!mover.down && mover.y <= 0)
    mover.down = true;

  if (mover.right && mover.x >= w - mover.width)
    mover.right = false;

  if (!mover.right && mover.x <= 0)
    mover.right = true;

  //make move
  if (mover.right)
    mover.x += 6;
  else
    mover.x -= 6;

  if (mover.down)
    mover.y += 6;
  else
    mover.y -= 6;

  //drawRectangle(mover);
  drawImage(mover);

}

function drawImage(mover) {
  context.drawImage(imgTag, mover.x, mover.y); // draw image at current position
}

window.onresize = function() {  
   W = window.innerWidth;
   H = window.innerHeight;
   canvas.width = W;
   canvas.height = H;
   x = W;
  console.log(x);
  clear();
  render();
  drawImage(mover);
}


});//ready

Codepen — https://codepen.io/alcoven/pen/KROPrK

這是一個簡單的修復。 在腳本的開頭,將小寫字母w和小寫字母h設置為窗口的寬度和高度,但是在調整大小函數中,設置W = window.innerWidth。 然后創建大寫字母W變量並為其指定innerWidth。 小寫的w變量仍然以原始寬度存在,這就是渲染所使用的寬度。

暫無
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