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C ++創建具有可變數量項的結構的方法

[英]C++ way of creating a structure with variable number of items

我需要在末尾創建一個包含可變數量項的內存區域。 我可以這樣寫的東西:

#pragma pack(push,0)
struct MyData
{
    int noOfItems;
    int buffer[0];
};
#pragma pack(pop)

MyData * getData(int size)
{
     bufferSize = size* sizeof(int) + sizeof(MyData ::noOfItems);
     MyData * myData= (MyData *)new char[m_bufferSize];
     return myData;
}

此代碼適用於VS 2015,警告大小為零的數組不是標准的

一些搜索向我顯示這是一個C hack並且在C ++上不受支持。

大小為0的數組

數組零長度

如果我在C / C ++中定義0大小的數組會發生什么?

我怎么能用C ++做到這一點

這樣的事情怎么樣? 它適用於簡單的可復制類型:

template <typename T, typename INT = size_t>
class packed_array {
  public:
    packed_array(INT size) {
      buf_ = new char[sizeof(INT) + size * sizeof(T)];
      memcpy(buf_, &size, sizeof(INT));
    }
    ~packed_array() { delete[] buf_; }

    void set(INT index, T val) {
      memcpy(buf_ + sizeof(INT) + index * sizeof(T), &val, sizeof(T));
    }
    T get(INT index) const {
        T temp;
        memcpy(&temp, buf_ + sizeof(INT) + index * sizeof(T), sizeof(T));
        return temp;
    }

    const char* data() const { return buf_; }

  private:
    char* buf_;

  static_assert(std::is_trivially_copyable<T>::value);
};

int main() {
  int n;
  std::cin >> n;
  packed_array<double, int> a(n);
  for (int i = 0; i < n; i++)
    a.set(i, pow(2.0, i)); 
  for (int i = 0; i < n; i++)
    std::cout << a.get(i) << std::endl;
}

現場演示: https//wandbox.org/permlink/Vc4ok756R1Sxieoj

template<class T, class D>
struct var_array_at_end {
  var_array_at_end( std::size_t N ) {
    ::new( (void*)data() ) std::aligned_storage_t<sizeof(T)*N, alignof(T)>;
    for (std::size_t i = 0; i < N; ++i) {
      ::new( (void*)( data()+sizeof(T)*i) ) ) T();
    }
  }
  char* data() { return reinterpret_cast<char*>(this)+sizeof(D); }
  char const* data() const { return reinterpret_cast<char*>(this)+sizeof(D); }
  T* ptr(std::size_t i = 0) { return reinterpret_cast<T*>( data()+sizeof(T)*i ); }
  T const* ptr(std::size_t i = 0) const { return reinterpret_cast<T*>( data()+sizeof(T)*i ); }
  T& operator[](std::size_t n) {
    return *ptr(n);
  }
  T const& operator[](std::size_t n) const {
    return *ptr(n);
  }
};

struct MyData:
  var_array_at_end<int, MyData>
{
private:
  explicit MyData( int count ):
    var_array_at_end<int, MyData>( count>0?(unsigned)count:0 ),
    noOfItems(count)
  {}
  struct cleanup {
    void operator()(MyData* ptr) {
      char* buff = reinterpret_cast<char*>(ptr);
      ptr->~MyData();
      delete[] buff;
    }
  };
public:
  using up = std::unique_ptr<MyData*, cleanup>;
  static up create( int count ) {
    if (count < 0) count = 0;
    std::unique_ptr<char> buff = std::make_unique<char[]>( sizeof(MyData)+sizeof(int)*count );
    auto* ptr = ::new( (void*)buff.get() ) MyData( count );
    (void)buff.release();
    return up( ptr, {} );
  }
  int noOfItems;
};

MyData * getData(int size)
{
   return MyData::create(size).release(); // dangerous, unmanaged memory
}

我相信這是標准兼容的,假設你的實現沒有在普通類型的數組(如char)上添加填充。 我不知道任何實現。

我沒想到MyData只包含普通的舊數據; 你可以用上面的東西把std::vector填充到它里面。 我可以用這個假設簡化幾行。

這不僅僅是一種痛苦。

auto foo = MyData::create(100)MyData創建一個唯一的ptr,它后面有一個100 int的緩沖區。 (*foo)[77]訪問緩沖區的第77個元素。

由於標准中存在缺陷,因此在MyData之后沒有數組,而是在相鄰內存位置包含100個不同int對象的緩沖區。 這兩件事之間存在着令人煩惱的差異; naive指針arithimetic保證在數組內工作,但不能在緩沖區中的壓縮鄰居int之間工作。 我不知道強制執行這種差異的編譯器。

暫無
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