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[英]Change child LinearLayout visibility “onClick” ing a TextView inside parent LinearLayout
[英]Find child of a LinearLayout inside a LinearLayout
我有一個已經在xml中創建的LinearLayout(“ ll”),應用程序在其中動態創建了另一個LinearLayout,並在該視圖內部創建了一個EditText和一個Button。 該按鈕使整個LinearLayout及其內部的EditText和Button自行銷毀(整個系統是一個輸入活動的玩家名稱)。 無論如何,我試圖找到一種方法來從所有EditText中獲取文本。 我曾嘗試在“ ll”上使用for循環並使用ll.getChildAt()
但由於ll.getChildAt()
生成的內容似乎無法使用.getChildAt()
,因為getChildAt()
生成“視圖”而不是“ LinearLayout中“。 我基本上只需要一種方法來搜索兩個孩子,而不是一個。 另外,如果有更好的方法應該執行此操作,請告訴我。 我願意提出建議。
這是我的代碼,如果有幫助的話:
NewGameCreate.java
public class NewGameCreate extends Activity {
int numOfPlayers = 0;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.new_game_create);
}
public void newPlayer(View view) {
numOfPlayers++;
final LinearLayout ll = findViewById(R.id.playerView);
final LinearLayout llNew = new LinearLayout(getApplicationContext());
llNew.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
llNew.setId(numOfPlayers);
ll.addView(llNew);
EditText newName = new EditText(this);
newName.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, 1));
newName.setHint("Enter Player Name");
newName.setId(numOfPlayers);
newName.setWidth(0);
llNew.addView(newName);
final Button delete = new Button(this);
delete.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, 0));
delete.setText("Delete");
delete.setId(numOfPlayers);
delete.setWidth(0);
delete.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
int id = delete.getId();
ll.removeViewInLayout(findViewById(id));
Drawable back = ll.getBackground();
ll.setBackgroundColor(00000000);
ll.setBackground(back);
ll.invalidate();
}
});
llNew.addView(delete);
}
public void startGame(View view){
LinearLayout ll = findViewById(R.id.playerView);
List text = new ArrayList();
for(int loop = 0; loop < ll.getChildCount(); loop++) {
//this is the code in question and where I want to get the text from
//all my EditTexts
LinearLayout inner = ll.getChildAt(loop);
}
}
}
我想我找到了答案。 您需要在startGame()方法中更改一些代碼,我在下面提供了startGame的代碼。
public void startGame(View view) {
LinearLayout ll = findViewById(R.id.playerView);
List text = new ArrayList();
for (int loop = 0; loop < ll.getChildCount(); loop++) {
//this is the code in question and where I want to get the text from
//all my EditTexts
LinearLayout inner = (LinearLayout) ll.getChildAt(loop);
for (int j = 0; j < inner.getChildCount(); j++) {
if (inner.getChildAt(j) instanceof EditText) {
EditText textET = (EditText) inner.getChildAt(j);
Log.d("TAG",textET.getText().toString());
}
}
}
}
在上面的代碼中,您只能獲得第一個孩子,但是由於您在方向為Vertical的父級LinearLayout中添加了一個Horizontal方向的linearLayout,因此您為父級布局的子級(即playerView)編寫了代碼。 我已經修改了代碼以獲取子線性布局的元素,並且Log從EditText打印所有文本。
希望有幫助!!
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