[英]Using Tkinter and OOP to create transition frames in different classes (Python)
[英]Using python classes (OOP) to create FUNCTIONAL turtle objects?
我目前正在用 python 編寫代碼,以創建一個與“太空入侵者”有些相似的游戲。 在我嘗試使用類制作所有入侵者對象(即海龜)之前,一切進展順利,因此我可以在調整難度時輕松操縱我想要的敵人數量。
但是現在我已經這樣做了,我已經刪除了 TURTLE 對象的功能,因為它們現在被視為 CLASS OBJECTS。 因此,我不能使用烏龜模塊功能,例如[object].xcor
和[object].ycor
,它們在某種程度上是必不可少的。
這是創建對象類的代碼:
class invaders():
def __init__(self, speed, position):
self = turtle.Turtle() # how I thought I could make them turtle objects (didn't work)
self.color('red')
self.shape('circle')
self.up()
self.setposition(position)
self.speed(speed)
def change_speed(newSpeed):
invader.speed(newSpeed) # use to make new speed if changing difficulty #variable.changeSpeed(newSpeed)
def change_position(x, y):
invader.setposition(x, y)
我還在下面附上了一張照片,以便您可以看到我正在談論的兩個對象之間的區別。
對象可以包含另一個類的實例,或者對象可以是(子類)另一個類的實例。 你最初描述和嘗試的是子類化,你解決的是包含。 這是一個(Python3)示例,說明我們如何將烏龜子類化為入侵者:
from turtle import Turtle, Screen
class Invader(Turtle):
def __init__(self, speed, position):
super().__init__(shape='circle', visible=False)
self.color('red')
self.penup()
self.setposition(position)
self.speed(speed)
self.showturtle()
def change_speed(self, newSpeed):
self.speed(newSpeed)
def change_position(self, x, y):
self.setposition(x, y)
invader = Invader('slowest', (100, 100))
invader.change_position(-100, -100)
invader.change_speed('fastest')
invader.pendown() # try an original turtle method
invader.change_position(100, -100)
screen = Screen()
screen.exitonclick()
現在,當我們創建一個入侵者實例時,它會這樣描述自己:
>>> fred = Invader("normal", (0, 0))
>>> fred
<__main__.Invader object at 0x1021784e0>
>>>
Self = turtle.Turtle()
應該是self.turtle = turtle.Turtle()
謝謝@Stack
實際上,您可以使用 self.turtle.color("red") 來訪問海龜的顏色屬性。
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