[英]Forge viewer model position after transformation
我已經使用模型轉換擴展將模型從一個點移動到另一個點。 現在如何獲取轉換模型或其邊界框的新位置/坐標/位置,因為當我查詢邊界框最小和最大點時,它們始終相同。 有任何想法嗎?? 我的目標是在翻譯后根據原點得到模型的新位置。
我隔離了該擴展的核心部分,並檢查了轉換前后的位置和邊界框。 簡單來說,只翻譯。 看起來這些值在轉換后更新。 你能檢查一下它是否有助於診斷你的問題嗎?
要對其進行測試,請選擇一個對象並運行該函數。
getModifiedWorldBoundingBox (fragIds, fragList) {
const fragbBox = new THREE.Box3()
const nodebBox = new THREE.Box3()
fragIds.forEach(function(fragId) {
fragList.getWorldBounds(fragId, fragbBox)
nodebBox.union(fragbBox)
})
return nodebBox
}
$('#test').click(function(rt){
var dbids = NOP_VIEWER.getSelection();
var it = NOP_VIEWER.model.getData().instanceTree;
var fragList = NOP_VIEWER.model.getFragmentList();
fragIds = [];
it.enumNodeFragments(dbids[0], function(fragId) {
fragIds.push(fragId);
}, false);
var bb = getModifiedWorldBoundingBox(fragIds,fragList);
console.log('boundingbox before transform: [max,min]: ' +
bb.max.x + ' ' + bb.max.y + ' ' + bb.max.z + '\n'+
bb.min.x + ' ' + bb.min.y + ' ' + bb.min.z );
fragIds.forEach(function(fragId){
var fragProxy = NOP_VIEWER.impl.getFragmentProxy(
NOP_VIEWER.model,
fragId)
fragProxy.getAnimTransform()
console.log('frag position in LCS before transform:' +
fragProxy.position.x + ','+
fragProxy.position.y + ','+
fragProxy.position.z);
var wcsMatrix = new THREE.Matrix4();
fragProxy.getWorldMatrix(wcsMatrix);
var wcsPos = wcsMatrix.getPosition();
console.log('frag position in wcs matrix before transform: ' +
wcsPos.x + ' ' + wcsPos.y + ' ' + wcsPos.z);
fragProxy.position.x += 10;
fragProxy.position.y += 10;
fragProxy.position.z += 10;
fragProxy.updateAnimTransform()
});
NOP_VIEWER.impl.sceneUpdated(true)
fragIds.forEach(function(fragId){
var fragProxy = NOP_VIEWER.impl.getFragmentProxy(
NOP_VIEWER.model,
fragId)
fragProxy.getAnimTransform()
console.log('frag position in LCS after transform:' +
fragProxy.position.x + ','+
fragProxy.position.y + ','+
fragProxy.position.z);
var wcsMatrix = new THREE.Matrix4();
fragProxy.getWorldMatrix(wcsMatrix);
var wcsPos = wcsMatrix.getPosition();
console.log('frag position in wcs matrix after transform: ' +
wcsPos.x + ' ' + wcsPos.y + ' ' + wcsPos.z);
});
bb = getModifiedWorldBoundingBox(fragIds,fragList);
console.log('boundingbox after transform: [max,min]: ' +
bb.max.x + ' ' + bb.max.y + ' ' + bb.max.z + '\n'+
bb.min.x + ' ' + bb.min.y + ' ' + bb.min.z );
});
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