[英]JavafX & CSS - Move Node to Front
作為標題基本上。 我在JavaFX中有一個節點,我希望根據某些CSS規則將其顯示在所有其他節點的前面。 我不希望這更改.toFront()
似乎在做的VBox
中節點的順序。 看到這個問題。
這有可能嗎?
編輯:澄清。 情況如下。 我有一個VBox
其中包含一堆緊密包裝的ImageView
。 當我將鼠標懸停在上方時,我希望它略微增大以使圖像感覺脫離屏幕。 但是,由於ImageView
的包裝非常緊密,因此只有頂部邊緣會明顯增長。 底邊增大,但在下圖下方,無法看到。
編輯2:根據要求,這里是我在做什么的屏幕截圖。
不同的顏色梯度是ImageView
,當我將鼠標懸停在其上時,它應隨着該圖像中頂部梯度的頂部邊緣而增大(仔細觀察X旁邊的右上角)。 但是,正如在此圖像中也可以看到的那樣,此ImageView
的底部邊緣已被該VBox
的下一個漸變隱藏,並且看不到增長。
這聽起來像使用完美的情況viewOrder
的屬性Node
在Java中9添加的viewOrder
控制如何Node
S IN相對於其他繪制Node
相同第Parent
不改變的順序Node
的子列表秒。 這是Javadoc:
定義此Node在其父級中的渲染和拾取順序。
此屬性用於更改節點在其父級中的渲染和選取順序,而無需重新排序父級的子級列表。 例如,這可以用作實現透明度排序的更有效方法。 為此,應用程序可以將每個節點的viewOrder值分配給該節點與查看器之間的計算距離。
父級將以遞減的viewOrder順序遍歷其子級。 這意味着viewOrder較低的子項將在viewOrder較高的子項之前。 如果兩個子代具有相同的viewOrder,則父代將按照它們在父代的子代列表中出現的順序遍歷它們。
但是,viewOrder不會更改此Node在其父級中的布局和焦點遍歷順序。 進行布局或焦點遍歷時,父級始終按順序遍歷其子級列表。
這是使用此屬性的示例:
import javafx.animation.ScaleTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
import java.util.ArrayList;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
var box = new HBox(createRectangles(Color.DARKBLUE, Color.FIREBRICK, 25));
box.setAlignment(Pos.CENTER);
box.setPadding(new Insets(50, 20, 50, 20));
primaryStage.setScene(new Scene(box));
primaryStage.show();
}
private Rectangle[] createRectangles(Color start, Color end, int count) {
var list = new ArrayList<Rectangle>(count);
for (double i = 0; i < count; i++) {
var rect = new Rectangle(30, 60, start.interpolate(end, i / count));
var scaleTrans = new ScaleTransition(Duration.millis(250), rect);
scaleTrans.setFromX(1.0);
scaleTrans.setFromY(1.0);
scaleTrans.setToX(1.2);
scaleTrans.setToY(1.2);
rect.setOnMouseEntered(e -> {
scaleTrans.stop(); // <--- doesn't seem necessary*
scaleTrans.setRate(1.0);
rect.setViewOrder(-1.0);
scaleTrans.play();
});
rect.setOnMouseExited(e -> {
scaleTrans.stop(); // <--- doesn't seem necessary*
scaleTrans.setRate(-1.0);
rect.setViewOrder(0.0);
scaleTrans.play();
});
// *the "stop()"'s don't seem to be necessary. When I commented
// them out the animation still worked. In fact, the animation
// actually seems smoother in the situation where you move the
// mouse over and then away quickly (before the zoom-in completes).
list.add(rect);
}
return list.toArray(new Rectangle[0]);
}
}
它使用Rectangle
而不是ImageView
但是概念是相同的。 當鼠標懸停在Rectangle
它將視圖順序設置為低於其他Rectangle
,然后播放ScaleTransition
使其變大。 鼠標退出時,它將視圖順序重置為0
,然后反轉ScaleTransition
。
注意:我使用了Java 10中添加的var
關鍵字。
這是實際示例的GIF:
編輯:由於您帶來了CSS,所以我去檢查了是否可以從樣式表中設置視圖順序。 看起來可以。 查看《 CSS參考指南》,有一個為Node
定義的CSS屬性,名為-fx-view-order
。
這是一個這樣的解決方案,它創建了一個新的階段來顯示放大的圖像。
我沒有在此示例中設置適當的坐標,但這可以作為概念證明。
簡而言之:捕獲onMouseEntered
和onMouseExited
事件並隱藏或顯示新階段。
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.FlowPane;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.stage.StageStyle;
public class Main extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
FlowPane root = new FlowPane();
root.setHgap(5);
root.setVgap(5);
for (int i = 0; i < 25; i++) {
root.getChildren().add(getImagePane());
}
primaryStage.setScene(new Scene(root));
primaryStage.show();
}
private VBox getImagePane() {
VBox pane = new VBox() {{
setAlignment(Pos.CENTER);
setPadding(new Insets(5));
setWidth(50);
setHeight(50);
setStyle("-fx-border-color: black");
}};
ImageView img = new ImageView("sample/imageGallery/cerulean.png") {{
setFitWidth(50);
setFitHeight(50);
setPreserveRatio(true);
Stage stage = zoomedStage(pane, this);
setOnMouseEntered(mouseEvent -> stage.show());
setOnMouseExited(mouseEvent -> stage.hide());
}};
pane.getChildren().add(img);
return pane;
}
private Stage zoomedStage(VBox parent, ImageView img) {
Stage stage = new Stage();
stage.setWidth(110);
stage.setHeight(110);
VBox pane = new VBox() {{
setAlignment(Pos.CENTER);
setPadding(new Insets(5));
setWidth(110);
setHeight(110);
setStyle("-fx-border-color: black");
}};
pane.setPickOnBounds(false);
ImageView zoomedImage = new ImageView(img.getImage());
zoomedImage.setFitHeight(100);
zoomedImage.setFitWidth(100);
pane.getChildren().add(zoomedImage);
stage.setScene(new Scene(pane));
stage.initStyle(StageStyle.UNDECORATED);
return stage;
}
}
從這里開始,應該只是固定或固定舞台坐標以將其居中放置在圖像上,然后移除舞台裝飾。
已知的問題:
您還需要通過新階段阻止鼠標光標來解決此問題。 這將導致鼠標不斷進入和退出圖像縮略圖的循環,從而導致放大的舞台閃爍。
從我的角度來看,您有一個VBox,間距為0,因此每個ImageView彼此緊密包裝在一起,因此輝光效果在每個圖像中都不清晰可見。 在這種情況下,您每次想要選擇ImageView時都可以添加邊距,以“幫助”發光效果出現。
對於Java 8:
可悲的是,這不可能從CSS發生,因為ImageView沒有提供任何用於設置邊距或填充的規則。 因此(我認為)您或多或少必須通過代碼編寫該行為。 :
private Node createImageView(String imageLink) {
// Setting the image view
ImageView imageView = new ImageView(imageLink);
// setting the fit width of the image view
imageView.setFitWidth(400);
// Setting the preserve ratio of the image view
imageView.setPreserveRatio(true);
// Instantiating the Glow class
Glow glow = new Glow();
imageView.setOnMouseEntered(e -> {
// setting level of the glow effect
glow.setLevel(0.9);
// Adding a margin on TOP and Bottom side just to make the
// glowing effect visible
VBox.setMargin(imageView, new Insets(2,0,2,0));
});
imageView.setOnMouseExited(e -> {
// remove the glow effect
glow.setLevel(0.0);
// remove the margins
VBox.setMargin(imageView, new Insets(0));
});
// Applying bloom effect to text
imageView.setEffect(glow);
return imageView;
}
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