[英]Android App Crashing after calling method in a thread?
目前在我的Android游戲中有一個簡單的線程運行,每X毫秒將水平進度條減少1。 我正在嘗試實現一個方法,所以當進度條達到0時,TextView會變為“Game Over”。 只要以這種方式調用此函數,應用程序就會崩潰 。 我還正確初始化了變量,因此該方法應該可以毫無困難地看到這個TextView。
public class MyThread extends Thread{ @Override public void run(){ while (counter > 0 && keepRunning){ counter = counter - 1; android.os.SystemClock.sleep(calculateSleepTick()); mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { progressTest.setProgress(counter); } }); } isGameOver(); } }
public void isGameOver(){ scoreText.setText("Game Over"); }
您的isGameOver函數設置UI元素的文本。 您不能在main之外的線程上調用UI元素的函數。 需要將其發布到UI線程才能執行此操作。
您無法在非UI線程中更新UI。 以這種方式調用isGameOver()
。
runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { isGameOver(); } });
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