[英]Good way to copy a std:set<int32_t> to a std::set<uint32_t>
[英]How to let a `std::vector<int32_t>` take memory from a `std::vector<uint32_t>&&`?
template<typename T>
struct raster {
std::vector<T> v;
template<typename U, typename = std::enable_if_t<sizeof(T) == sizeof(U)>>
raster(raster<U>&& other){
// What code goes here?
}
}
假設我們有raster<uint32_t> r
使得rvsize()
處於百萬級,並且保證其所有元素都在int32_t
的范圍內。 raster<int32_t>::raster(raster<uint32_t>&& other)
是否可以避免復制內存備份other.v
?
還是我應該做*reinterpret_cast<raster<int32_t>*>(&r)
之類的事情,而不是調用該構造函數?
在C ++中,沒有合法的方法可以做到這一點。 您只能將緩沖區從std::vector
移到另一個完全相同類型的std::vector
。
您可以采用多種方法來破解。 最非法最邪惡的就是
std::vector<uint32_t> evil_steal_memory( std::vector<int32_t>&& in ) {
return reinterpret_cast< std::vector<uint32_t>&& >(in);
}
或類似的東西。
一種不太邪惡的方法是完全忘記它是std::vector
。
template<class T>
struct buffer {
template<class A>
buffer( std::vector<T,A> vec ):
m_begin( vec.data() ),
m_end( m_begin + vec.size() )
{
m_state = std::unique_ptr<void, void(*)(void*)>(
new std::vector<T,A>( std::move(vec) ),
[](void* ptr){
delete static_cast<std::vector<T,A>*>(ptr);
}
);
}
buffer(buffer&&)=default;
buffer& operator=(buffer&&)=default;
~buffer() = default;
T* begin() const { return m_begin; }
T* end() const { return m_end; }
std::size_t size() const { return begin()==end(); }
bool empty() const { return size()==0; }
T* data() const { return m_begin; }
T& operator[](std::size_t i) const {
return data()[i];
}
explicit operator bool() const { return (bool)m_state; }
template<class U>
using is_buffer_compatible = std::integral_constant<bool,
sizeof(U)==sizeof(T)
&& alignof(U)==alignof(T)
&& !std::is_pointer<T>{}
>;
template<class U,
std::enable_if_t< is_buffer_compatible<U>{}, bool > = true
>
buffer reinterpret( buffer<U> o ) {
return {std::move(o.m_state), reinterpret_cast<T*>(o.m_begin()),reinterpret_cast<T*>(o.m_end())};
}
private:
buffer(std::unique_ptr<void, void(*)(void*)> state, T* b, T* e):
m_state(std::move(state)),
m_begin(begin),
m_end(end)
{}
std::unique_ptr<void, void(*)(void*)> m_state;
T* m_begin = 0;
T* m_end = 0;
};
實時示例 :此類型擦除T
的緩沖區。
template<class T>
struct raster {
buffer<T> v;
template<typename U, typename = std::enable_if_t<sizeof(T) == sizeof(U)>>
raster(raster<U>&& other):
v( buffer<T>::reinterpret( std::move(other).v ) )
{}
};
請注意,我的buffer
有一個內存分配; 相較於便宜的數百萬個元素。 它也是僅移動的。
通過謹慎使用小緩沖區優化可以消除內存分配。
我只保留移動(誰想意外復制一百萬個元素?),也許寫
buffer clone() const;
這將創建一個具有相同內容的新緩沖區。
請注意,在上述設計下,應使用buffer<const int>
代替const buffer<int>
。 您可以通過復制begin() const
方法以具有const和非const版本來更改它。
此解決方案依賴於您的信念,即將int32_t
的緩沖區重新解釋為uint32_t
的緩沖區(反之亦然)不會有任何問題。 您的編譯器可以提供此保證,但C ++標准不提供 。
問題在於向量模板本身的實現可能專門針對該類型。 出於某些我們今天不了解的怪異怪異原因,頂層向量可能需要向量中未提供的額外成員,因此簡單地重新解釋強制轉換將無法安全地工作。
另一種邪惡的方法可能是查看兩個向量的分配器。 如果這是
然后,也許您可以合法地在它們之間傳遞內存緩沖區,而無需重置內容。
但這是很多脆弱的工作!
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