[英]How can i access/create nested objects dynamically (go deeper based on a number in a loop)
我有幾個if語句,它們的功能幾乎完全相同,而currentHierarchie
對象上只有一個層次。 任何人都可以幫助我將此循環(或其他)。 這種方式的if語句的數量必須與laneAndAllParentLanesIds.length
相同。
private createLaneHierarchieStructure(laneAndAllParentLanesIds: any[], currentHierarchie) {
for (let i = 0; i < laneAndAllParentLanesIds.length; i++) {
const obj = currentHierarchie;
const keys = laneAndAllParentLanesIds;
if (i === 0 && !obj[keys[i]])
obj[keys[i]] = {};
if (i === 1 && !obj[keys[i - 1]][keys[i]])
obj[keys[i - 1]][keys[i]] = {};
if (i === 2 && !obj[keys[i - 2]][keys[i - 1]][keys[i]])
obj[keys[i - 2]][keys[i - 1]][keys[i]] = {};
if (i === 3 && !obj[keys[i - 3]][keys[i - 2]][keys[i - 1]][keys[i]])
obj[keys[i - 3]][keys[i - 2]][keys[i - 1]][keys[i]] = {};
if (i === 4 && !obj[keys[i - 4]][keys[i - 3]][keys[i - 2]][keys[i - 1]][keys[i]])
obj[keys[i - 4]][keys[i - 3]][keys[i - 2]][keys[i - 1]][keys[i]] = {};
}
return currentHierarchie;
}
此代碼的示例響應 (多次調用並將其保存到同一對象( currentHierarchie
)之后,如下所示:
for (let i = 0; i < boards.length; i++) {
let laneHierarchie = {};
boards[i]['info']['lanes'].forEach(lane => {
const laneAndAllParentLanesIds = this.getAllParentLanes(i, lane);
laneHierarchie = this.createLaneHierarchieStructure(laneAndAllParentLanesIds, laneHierarchie);
});
console.log(laneHierarchie);
}
您可以將obj
變量聲明和初始化移到for循環之外,並且僅將單個值用作檢查obj
鍵,並在必要時分配一個空數組。
然后將下一個循環的最后一個屬性分配給obj
。
const obj = currentHierarchie;
for (let key of laneAndAllParentLanesIds) {
obj[key] = obj[key] || {};
obj = obj[key];
}
一個帶有reduce
的版本
void laneAndAllParentLanesIds.reduce((o, id) => o[id] = o[id] || {}, currentHierarchie);
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