[英]fabric.js fill a SVG or a PNG with a PNG pattern
我目前正在嘗試使用fabric.js庫用模式填充PNG或SVG。 我試圖從得到一些啟示那里 ,但不能做,因為它是解釋它的工作。
這是我的模式:
這是我的PNG模板(無法上傳SVG,但是在這里 。並且SVG是白色的):
// GET AND INIT CANVAS (400x400)
canvas = new fabric.Canvas('canvas');
// MY PATHS
let patternURL = "../images/background1.jpg";
let SVGURL = "../svg/test.svg";
// CREATE MY SVG ELEMENT
fabric.loadSVGFromURL(SVGURL, function(objects, options) {
// CREATE MY PATTERN IMAGE
fabric.Image.fromURL(patternURL, function(patternImage) {
svg = fabric.util.groupSVGElements(objects, options);
svg = svg.set({"opacity": 1});
svg.getObjects().forEach(function(e) {
// IF I DON'T USE THIS LINE, THE SVG REMAIN WHITE
e.fill = patternImage
});
canvas.add(svg);
});
});
這是我執行代碼后的內容:
注意:我可以移動PNG,如果我添加canvas.add(patternImage);
在添加SVG之前,我得到以下結果:
(因此該模式會按預期加載)。
我想我已經很接近了,必須在代碼中缺少KEY
行。 您是否有任何有用的信息,或者可以將我重定向到正確的位置?
編輯:這是我希望獲得的(某種程度上,我剛在油漆上做過)背景:
您需要為圖案創建另一個畫布。 並在fabric.Pattern中使用該樣式,然后使用該樣式對象進行填充。
fabric.loadSVGFromURL(SVGURL, function(objects, options) {
fabric.Image.fromURL(patternURL, function(patternImage) {
svg = fabric.util.groupSVGElements(objects, options);
var patternSourceCanvas = new fabric.StaticCanvas();
patternSourceCanvas.add(patternImage);
patternSourceCanvas.setDimensions({
width: patternImage.getScaledWidth(),
height: patternImage.getScaledHeight()
});
patternSourceCanvas.renderAll();
var pattern = new fabric.Pattern({
source: patternSourceCanvas.getElement()
},
function(patternObj) {
svg.getObjects().forEach(function(e) {
e.fill = patternObj
});
canvas.add(svg);
});
})
})
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