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我們如何在VS2017中的項目成員之間共享編譯設置?

[英]How do we share compilation settings between project members in VS2017?

我想為在Visual Studio 2017中構建Unreal Engine 4設置一些設置,然后共享它們,以便項目上的所有程序員都具有相同的構建環境。

例如,使用更嚴格的編譯設置將警告視為錯誤。

但是,很難找到這些設置的存儲位置以及如何在項目目錄中的簡單文件中共享它們。 我已經搜索了一個小時的大部分時間,但找不到任何清晰的內容。

有人可以幫忙嗎?

這些設置存儲在項目文件(* .vcxproj)中,您應該將其包括在CVS中(例如Git)。

這些文件實際上是xml文檔,因此如果您進行更改並查看文件diff,您甚至可以查看設置在文件中的存儲位置。

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