[英]Polling for audio sessions on default endpoint sometimes crashes on Win7
我正在開發一個應用程序,該應用程序每X毫秒輪詢默認音頻呈現端點上音頻會話的狀態和峰值級別,並基於此實現一些邏輯。 它似乎在Windows 10上運行良好,但是在Windows 7上,當我更改默認播放設備時(例如,在USB耳機和PC揚聲器之間切換時),偶爾會崩潰。 崩潰發生的確切行在運行之間會發生變化,但是通常是當我訪問IAudioSessionControl或IAudioSessionControl2指針進行各種WASAPI調用時。 我可以從ProcDump創建並由WinDbg分析的堆棧跟蹤中了解到,當默認播放設備發生更改時,代表音頻會話的COM對象被破壞了(即使我已經獲得並且仍然持有指向這些對象接口的指針),然后我的輪詢線程在我通過接口指針訪問它們的地方隨機崩潰。 我發現也許我做錯了事,所以這導致我進入Matthew van Eerde的博客和樣本 ,他在其中進行了相同的查詢(甚至更多),但是針對系統中所有可用的音頻端點。 因此,我修改了他的示例程序,使其每5毫秒執行一次,並且僅針對默認的渲染終結點執行此操作,並且在Windows 7上偶爾也會發生相同的崩潰。
這是該示例的精簡版本,有時在播放設備之間切換時會導致崩潰。 我通常會在設備之間來回切換約2分鍾內收到崩潰信息。 YMMV。
#include <windows.h>
#include <atlbase.h>
#include <stdio.h>
#include <mmdeviceapi.h>
#include <audiopolicy.h>
#include <endpointvolume.h>
#include <functiondiscoverykeys_devpkey.h>
#define LOG(format, ...) wprintf(format L"\n", __VA_ARGS__)
class CoUninitializeOnExit {
public:
CoUninitializeOnExit() {}
~CoUninitializeOnExit() {
CoUninitialize();
}
};
class PropVariantClearOnExit {
public:
PropVariantClearOnExit(PROPVARIANT *p) : m_p(p) {}
~PropVariantClearOnExit() {
PropVariantClear(m_p);
}
private:
PROPVARIANT *m_p;
};
int _cdecl wmain() {
HRESULT hr = S_OK;
hr = CoInitialize(NULL);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"CoInitialize failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
CoUninitializeOnExit cuoe;
while (1)
{
Sleep(5);
// get default device
CComPtr<IMMDeviceEnumerator> pMMDeviceEnumerator;
hr = pMMDeviceEnumerator.CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator));
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"CoCreateInstance(IMMDeviceEnumerator) failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
CComPtr<IMMDevice> pMMDevice;
hr = pMMDeviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &pMMDevice);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IMMDeviceEnumerator::GetDefaultAudioEndpoint failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
// get the name of the endpoint
CComPtr<IPropertyStore> pPropertyStore;
hr = pMMDevice->OpenPropertyStore(STGM_READ, &pPropertyStore);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IMMDevice::OpenPropertyStore failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
PROPVARIANT v; PropVariantInit(&v);
PropVariantClearOnExit pvcoe(&v);
hr = pPropertyStore->GetValue(PKEY_Device_FriendlyName, &v);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IPropertyStore::GetValue(PKEY_Device_FriendlyName) failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
if (VT_LPWSTR != v.vt) {
LOG(L"PKEY_Device_FriendlyName has unexpected vartype %u", v.vt);
return -__LINE__;
}
LOG(L"Selected playback device: %s\n", v.pwszVal);
// get a session enumerator
CComPtr<IAudioSessionManager2> pAudioSessionManager2;
hr = pMMDevice->Activate(
__uuidof(IAudioSessionManager2),
CLSCTX_ALL,
nullptr,
reinterpret_cast<void **>(&pAudioSessionManager2)
);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IMMDevice::Activate(IAudioSessionManager2) failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
CComPtr<IAudioSessionEnumerator> pAudioSessionEnumerator;
hr = pAudioSessionManager2->GetSessionEnumerator(&pAudioSessionEnumerator);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioSessionManager2::GetSessionEnumerator() failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
// iterate over all the sessions
int count = 0;
hr = pAudioSessionEnumerator->GetCount(&count);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioSessionEnumerator::GetCount() failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
for (int session = 0; session < count; session++) {
// get the session control
CComPtr<IAudioSessionControl> pAudioSessionControl;
hr = pAudioSessionEnumerator->GetSession(session, &pAudioSessionControl);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioSessionEnumerator::GetSession() failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
AudioSessionState state;
hr = pAudioSessionControl->GetState(&state);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioSessionControl::GetState() failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
CComPtr<IAudioSessionControl2> pAudioSessionControl2;
hr = pAudioSessionControl->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&pAudioSessionControl2));
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioSessionControl::QueryInterface(IAudioSessionControl2) failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
DWORD pid = 0;
hr = pAudioSessionControl2->GetProcessId(&pid);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioSessionControl2::GetProcessId() failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
hr = pAudioSessionControl2->IsSystemSoundsSession();
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioSessionControl2::IsSystemSoundsSession() failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
bool bIsSystemSoundsSession = (S_OK == hr);
// get the current audio peak meter level for this session
CComPtr<IAudioMeterInformation> pAudioMeterInformation;
hr = pAudioSessionControl->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&pAudioMeterInformation));
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioSessionControl::QueryInterface(IAudioMeterInformation) failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
float peak = 0.0f;
hr = pAudioMeterInformation->GetPeakValue(&peak);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioMeterInformation::GetPeakValue() failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
LOG(
L" Session #%d\n"
L" State: %d\n"
L" Peak value: %g\n"
L" Process ID: %u\n"
L" System sounds session: %s",
session,
state,
peak,
pid,
(bIsSystemSoundsSession ? L"yes" : L"no")
);
} // session
} // while
return 0;
}
這是故障轉儲分析的一個實例: https : //pastebin.com/tvRV8ukY 。
Windows 7的Core Audio API實現是否存在此問題,或者我做錯了什么? 謝謝。
我最終通過電子郵件聯系了Matthew van Eerde,他說這的確像Windows 7上的Core Audio API中的競賽情況一樣,我最好的選擇是向Microsoft提出支持請求。
謝謝您的幫助,馬修!
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